Set 4.5 Info
Azir
5gold
Azir
Mestre da Guerra 0
Mestre da Guerra
Patrono 0
Patrono
Imperador 0
Imperador

Ability

Decreto do Imperador
Invoca um batalhão de soldados que avança através do alvo atual, causando 225/375/8888 (Ability power) de Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos atingidos por 3s. Inimigos próximos são empurrados e inimigos distantes são Atordoados por 1.5s.
tft10_headliner_default

Dano da parede: 375 (Ability power)
@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
[225/375/8888]
Itens de Carregador Mágico
Aumenta Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e dano.
TFT_Item_GuinsoosRagebladeTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_ArchangelsStaffTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_SpearOfShojinTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_AdaptiveHelm

Stats

Attack Damage
70/105/158
Attack Speed
0.85
Armor
40
Magic Resist
40
Health
950/1710/3078
Range
4
DPS
60/89/134
Mana
75 / 150

Traits

Mestre da Guerra 0Mestre da Guerra

Garen
Vanguarda 0
Nidalee
Atirador 0
Jarvan IV
Patrono 0
Vi
Lutador 0
Katarina
Fortuna 0Assassino 0
Tryndamere
Duelista 0Dizimador 0
Mestres da Guerra recebem Health Vida e Ability power Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate contra jogadores aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 250 Health e 25% Ability power
(6) 400 Health e 40% Ability power
(9) 700 Health e 70% Ability power
(11) 888 Health e 88% Ability power Início do combate: o exército do Mestre da Guerra entra na luta.

Patrono 0Patrono

Elise
Cultista 0
Jarvan IV
Mestre da Guerra 0
Rakan
Sabugueiro 0
Kennen
Ninja 0
Xayah
Sabugueiro 0Carrasco 0
No início do combate, Patronos concedem um Escudo temporário a si mesmos e aos aliados adjacentes. O Escudo é 50% mais forte em Patronos.
(2) 150 de Escudo, 8s
(4) 200 de Escudo, 10s
(6) 250 de Escudo, 12s
(8) 500 de Escudo, 12s

Imperador 0Imperador

Azir invoca dois Soldados de Areia que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
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