Invoca um batalhão de soldados que avança através do alvo atual, causando 350/550/8888 () de Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos atingidos por 3s. Inimigos próximos são empurrados e inimigos distantes são Atordoados por 1.5s.tft10_headliner_default
Dano da parede: 550 ()@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
[350/550/8888]
Conjurador Mágico
Ataques concedem 7 de Mana.Recebe 2 de Regeneração de Mana.Itens Recomendados:
Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate contra jogadores aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 300 e 30%
(6) 450 e 45%
(9) 700 e 70%
(11) 888 e 88% Início do combate: o exército do Mestre da Guerra entra na luta.
Azir invoca dois Soldados de Areia que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.