Set 5.5 Info

Origins

Abominação 0

Abominação

Quando 2 aliados tiverem morrido, a Monstruosidade despertará do túmulo. A Monstruosidade receberá Vida adicional e Dano de Ataque com base nos níveis de estrela dos Campeões Abominação aliados.
No início do combate, os 3 Campeões Abominação mais próximos ao túmulo concederão à Monstruosidade uma cópia aleatória de um de seus itens.
(3) 900 Health, 70% Attack damage
(4) 1500 Health, 90% Attack damage
(5) 2000 Health, 110% Attack damage
KalistaBrandNunu e WillumpFiddlesticks
Emissário da Luz 0

Emissário da Luz

Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, Emissários da Luz se curam rapidamente. Quando isso acontece, todos os Emissários da Luz recebem 10% de dano adicional.
(2) 30% de Health máxima
(4) 55% de Health máxima
(6) 80% de Health máxima
(8) 100% de Health máxima
GragasKha'ZixSorakaNidaleeRivenKarmaGaren
Dracônico 0

Dracônico

(3) Final do combate: recebe um ovo de dragão em sua reserva. Quanto maior o ovo, mais tempo ele leva para chocar e mais rara é a recompensa.
(5) Os ovos de dragão são dourados! Os ovos dourados concedem espólios ainda mais raros.
UdyrSettAsheZyraGalioHeimerdinger
Esquecido 0

Esquecido

Os Esquecidos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(2) 20% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(6) 60% Attack damage Ability power
(8) 120% Attack damage Ability power
VayneHecarimThreshMiss FortuneDravenViego
Endiabrado 0

Endiabrado

Endiabrados recebem Velocidade de Ataque.
Sempre que um Endiabrado morre, um Endiaclone (uma cópia com um nível de estrela a menos) surge do portal Endiabrado e entra na luta!
(2) 15% Attack speed
(4) 40% Attack speed
(6) 80% Attack speed
(8) 140% Attack speed
KledPoppyZiggsKennenTristanaLuluTeemo
Inanimado 0

Inanimado

(1) Início do combate: Gwen invoca Névoa de Tormento nas casas adjacentes a ela por 8s, concedendo 33% de Durabilidade a todos os aliados nelas.
Gwen
Encouraçado 0

Encouraçado

Sua equipe recebe Armadura.
(2) 30 Armor
(3) 60 Armor
(4) 120 Armor
NautilusJaxRell
Emissário da Escuridão 0

Emissário da Escuridão

Emissários da Escuridão recebem um escudo equivalente a uma porcentagem de suas Vidas máximas por 8s na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida. Quando isso ocorre, o Emissário da Escuridão recebe dano adicional.
(2) 30% de Escudo, 20% Damage Amplification
(4) 60% de Escudo, 30% Damage Amplification
(6) 90% de Escudo, 40% Damage Amplification
(8) 200% de Escudo, 70% Damage Amplification
VladimirSejuaniLee SinYasuoApheliosDiana
Redimido 0

Redimido

Campeões Redimidos recebem Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade. Ao morrerem, os efeitos são divididos entre os Redimidos aliados restantes.
(3) 20 Armor Magic resist, 30 Ability power
(6) 30 Armor Magic resist, 55 Ability power
(8) 40 Armor Magic resist, 65 Ability power
(10) 100 Armor Magic resist, 150 Ability power
AatroxLeonaSyndraVarusLuxRellVel'KozKayle
Regressado 0

Regressado

Os Regressados ressuscitam após morrerem pela primeira vez a cada combate. Após ressuscitarem, eles sofrem e causam 25% de dano aumentado.
(2) Ressuscitam com 10% Health
(3) Ressuscitam com 25% Health
(4) Ressuscitam com 45% Health
(5) Ressuscitam com 70% Health
NocturneFiddlesticksIvernVolibear
Sentinela 0

Sentinela

Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
(3) 175 de Escudo, 20% Attack speed, 4s de duração
(6) 1200 de Escudo, 100% Attack speed, 3s de duração
(8) 1600 de Escudo, 180% Attack speed, 2s de duração
(10) 4800 de Escudo, 800% Attack speed, 1s de duração
OlafSennaIreliaPykeRakanGalioLucianAkshan
Enfeitiçador 0

Enfeitiçador

Enfeitiçadores recebem Poder de Habilidade que aumenta até o fim do combate sempre que qualquer Campeão usa uma habilidade.
(2) 15 Ability power, 2 Ability power adicional
(4) 35 Ability power, 4 Ability power adicional
(6) 70 Ability power, 8 Ability power adicional
ZiggsBrandZyraVel'Koz
Vitorioso 0

Vitorioso

Quando Garen abate um inimigo, o próximo ataque dele é fortalecido e causa 60% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.
Garen

Classes

Assassino 0

Assassino

Inato: no início do combate, os Assassinos saltam para a retaguarda inimiga.
Habilidades de Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico adicional.
(2) 20% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 40% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(6) 75% Critical strike change, 35% Critical strike damage
Kha'ZixPykeNocturneDianaViego
Lutador 0

Lutador

Lutadores recebem Vida máxima.
(2) 400 Health
(4) 1000 Health
(6) 1600 Health
GragasSejuaniSettNunu e WillumpVolibear
Canhoneiro 0

Canhoneiro

Cada 5º ataque do Canhoneiro é substituído por um disparo de canhão que causa uma porcentagem do dano daquele ataque como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.
(2) 225% de dano
(4) 475% de dano
(6) 1200% de dano
SennaTristanaMiss FortuneLucian
Cuidador 0

Cuidador

(1) Os Cuidadores entram em campo com um Dragão Bebezinho, que pode ser colocado em qualquer lugar. O Dragão Bebezinho recebe 100% da Velocidade de Ataque do Cuidador e restaura 80 do Mana do Cuidador ao morrer.
Heimerdinger
Cavalaria 0

Cavalaria

Inato: Cavalarias avançam rapidamente na direção do alvo sempre que se movem.
Cavalarias recebem Durabilidade. No início do combate e após cada avanço, esse efeito é dobrado por 4s.
(2) 20% Damage Reduction
(3) 25% Damage Reduction
(4) 30% Damage Reduction
KledHecarimSejuaniRell
Cruel 0

Cruel

Teemo anseia por um combate contra exatamente 1 inimigo sobrevivente.
Teemo é comprado com Vida de jogador em vez de ouro. Ele pode ser vendido por ouro, mas não por Vida. De nada.
Teemo
Emanador 0

Emanador

Sua equipe recebe Mana pelos ataques realizados.
(2) 2 Mana
(4) 5 Mana
SyndraIvernKarmaTeemo
Cavaleiro 0

Cavaleiro

Sua equipe bloqueia uma quantidade fixa de dano de todas as origens.
(2) 15 de dano bloqueado
(4) 30 de dano bloqueado
(6) 60 de dano bloqueado
LeonaPoppyNautilusThreshGalioGaren
Legionário 0

Legionário

Legionários recebem Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal.
(2) 25%Attack speed, 15% Omnivamp
(4) 60%Attack speed, 20% Omnivamp
(6) 100%Attack speed, 25% Omnivamp
(8) 150%Attack speed, 35% Omnivamp
AatroxKalistaIreliaRivenYasuoDravenKayle
Místico 0

Místico

Sua equipe recebe Resistência Mágica.
(2) 30 Magic resist
(3) 60 Magic resist
(4) 100 Magic resist
(5) 150 Magic resist
LuluLuxFiddlesticksGwen
Patrulheiro 0

Patrulheiro

Patrulheiros recebem um efeito de Velocidade de Ataque que é ativado e desativado a cada 4s. O efeito é aplicado à Velocidade de Ataque total do Patrulheiro.
(2) 100% Attack speed
(4) 200% Attack speed
(6) 500% Attack speed
VayneVarusAsheApheliosAkshan
Regenerador 0

Regenerador

Os Regeneradores se curam em uma porcentagem de suas Vidas máximas a cada segundo. Se a Vida estiver cheia, restaura Mana.
(2) 4% Health ou 4% Mana
(4) 7% Health ou 7% Mana
(6) 10% Health ou 10% Mana
VladimirSorakaRakanIvernHeimerdinger
Escaramuçador 0

Escaramuçador

Início do combate: Escaramuçadores recebem um Escudo e Dano de Ataque adicional a cada segundo.
(3) Escudo de 20% Health da Vida máxima e 4% Attack damage
(6) Escudo de 50% Health da Vida máxima e 8% Attack damage
(8) Escudo de 70% Health da Vida máxima e 12% Attack damage
(10) Escudo de 150% Health da Vida máxima e 30% Attack damage
OlafUdyrIreliaKennenLee SinNidaleeJaxViego
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