Quando 2 aliados tiverem morrido, a Monstruosidade despertará do túmulo. A Monstruosidade receberá Vida adicional e Dano de Ataque com base nos níveis de estrela dos Campeões Abominação aliados.No início do combate, os 3 Campeões Abominação mais próximos ao túmulo concederão à Monstruosidade uma cópia aleatória de um de seus itens.
Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, Emissários da Luz se curam rapidamente. Quando isso acontece, todos os Emissários da Luz recebem 10% de dano adicional.
Os Esquecidos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
Endiabrados recebem Velocidade de Ataque.Sempre que um Endiabrado morre, um Endiaclone (uma cópia com um nível de estrela a menos) surge do portal Endiabrado e entra na luta!
Emissários da Escuridão recebem um escudo equivalente a uma porcentagem de suas Vidas máximas por 8s na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida. Quando isso ocorre, o Emissário da Escuridão recebe dano adicional.
Campeões Redimidos recebem Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade. Ao morrerem, os efeitos são divididos entre os Redimidos aliados restantes.
Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
Inato: no início do combate, os Assassinos saltam para a retaguarda inimiga.Habilidades de Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico adicional.
Cada 5º ataque do Canhoneiro é substituído por um disparo de canhão que causa uma porcentagem do dano daquele ataque como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.
(1) Os Cuidadores entram em campo com um Dragão Bebezinho, que pode ser colocado em qualquer lugar. O Dragão Bebezinho recebe 100% da Velocidade de Ataque do Cuidador e restaura 80 do Mana do Cuidador ao morrer.
Inato: Cavalarias avançam rapidamente na direção do alvo sempre que se movem.Cavalarias recebem Durabilidade. No início do combate e após cada avanço, esse efeito é dobrado por 4s.
Teemo anseia por um combate contra exatamente 1 inimigo sobrevivente.Teemo é comprado com Vida de jogador em vez de ouro. Ele pode ser vendido por ouro, mas não por Vida. De nada.
Patrulheiros recebem um efeito de Velocidade de Ataque que é ativado e desativado a cada 4s. O efeito é aplicado à Velocidade de Ataque total do Patrulheiro.