Set 5.5 Info
Sentinela 0

Sentinela

Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
(3) 175 de Escudo, 20% Attack speed, 4s de duração
(6) 1200 de Escudo, 100% Attack speed, 3s de duração
(8) 1600 de Escudo, 180% Attack speed, 2s de duração
(10) 4800 de Escudo, 800% Attack speed, 1s de duração

Units

Olaf

Escaramuçador 0
Escaramuçador
Olaf

Fúria Berserker

Passiva: ataques curam em 20/30/40 (Ability power). Para cada 1% de Vida perdida, recebe 2/3/4% de Velocidade de Ataque.

Senna

Canhoneiro 0
Canhoneiro
Senna

Abraço Final

Dispara Névoa Negra em direção ao alvo mais distante. Atordoa o primeiro inimigo atingido por 1.25/1.25/1.5s e causa 220/330/510 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes.

Irelia

Escaramuçador 0
Escaramuçador
Legionário 0
Legionário
Irelia

Dança Desafiadora

Por 4s, recebe 30/40/50% de Durabilidade que aumenta em 10% a cada ataque, até 80%. Depois, golpeia o alvo atual, causando 250/400/650 (Ability power) de Dano Mágico.

Pyke

Assassino 0
Assassino
Pyke

Ressaca Espectral

Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna, causando 150/225/325 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos atravessados por 1.5/2/3s.

Rakan

Regenerador 0
Regenerador
Rakan

Pena Reluzente

Causa 350/500/800 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual. Depois, cura todos os aliados próximos em 30/40/50% da Vida perdida deles. O raio da cura aumenta se o inimigo for abatido.

Galio

Dracônico 0
Dracônico
Cavaleiro 0
Cavaleiro
Galio

Escudo de Durand

Carrega em uma área ao redor por 2.5s, Provocando os inimigos dentro dela e recebendo 55/60/95% de Durabilidade. Quando o carregamento termina, Galio causa 200/300/1500 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 3 casa(s) adjacente(s) e se cura em 60% (Ability power) do dano bloqueado.
Provocação: os inimigos que são capazes e estão ao alcance devem atacar quem os provoca.

Lucian

Canhoneiro 0
Canhoneiro
Lucian

O Expurgo

Fica de frente para o inimigo mais distante e realiza 19 disparos nessa direção por 4s, avançando, por vezes, para continuar atingindo inimigos. Cada disparo causa 60/60/120 (Attack damage) de Dano Físico e 45/70/210 (Ability power) de Dano Mágico.

Akshan

Patrulheiro 0
Patrulheiro
Akshan

Impulso Heroico

Passivo: Fatia quaisquer inimigos atingidos por 4 (Ability power)s.
Ativo: dispara o arpéu e se balança até o inimigo mais distante, não podendo ser alvejado e recebendo 60/70/400% de Attack speed por 4s. Enquanto está se balançando, ataca continuamente o inimigo mais próximo com o dobro da Velocidade de Ataque.
Fatiamento: reduz a Armadura em 50%.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.