Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
(3) 175 de Escudo, 20% , 4s de duração (6) 1200 de Escudo, 100% , 3s de duração (8) 1600 de Escudo, 180% , 2s de duração (10) 4800 de Escudo, 800% , 1s de duração Units Olaf Escaramuçador
Fúria Berserker Passiva: ataques curam em 20/30/40 ( ) . Para cada 1% de Vida perdida, recebe 2/3/4% de Velocidade de Ataque. Senna Canhoneiro
Abraço Final Dispara Névoa Negra em direção ao alvo mais distante. Atordoa o primeiro inimigo atingido por 1.25/1.25/1.5 s e causa 220/330/510 ( ) de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Irelia Escaramuçador
Legionário
Dança Desafiadora Por 4s, recebe 30/40/50% de Durabilidade que aumenta em 10% a cada ataque, até 80%. Depois, golpeia o alvo atual, causando 250/400/650 ( ) de Dano Mágico. Pyke Assassino
Ressaca Espectral Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna, causando 150/225/325 ( ) de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos atravessados por 1.5/2/3 s. Rakan Regenerador
Pena Reluzente Causa 350/500/800 ( ) de Dano Mágico ao alvo atual. Depois, cura todos os aliados próximos em 30/40/50% da Vida perdida deles. O raio da cura aumenta se o inimigo for abatido. Galio Dracônico
Cavaleiro
Escudo de Durand Carrega em uma área ao redor por 2.5s, Provocando os inimigos dentro dela e recebendo 55/60/95% de Durabilidade. Quando o carregamento termina, Galio causa 200/300/1500 ( ) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 3 casa(s) adjacente(s) e se cura em 60% ( ) do dano bloqueado.
Provocação: os inimigos que são capazes e estão ao alcance devem atacar quem os provoca. Akshan Patrulheiro
Impulso Heroico Passivo : Fatia quaisquer inimigos atingidos por 4 ( )s.
Ativo: dispara o arpéu e se balança até o inimigo mais distante, não podendo ser alvejado e recebendo 60/70/400% de por 4s. Enquanto está se balançando, ataca continuamente o inimigo mais próximo com o dobro da Velocidade de Ataque.
Fatiamento: reduz a Armadura em 50%. tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.