Set 13 Info
Sentinela 0

Sentinela

Sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica. Sentinelas recebem o triplo.
(2) 12 ArmorMagic resist
(4) 25 ArmorMagic resist
(6) 42 ArmorMagic resist

Units

Irelia

Rebelde 0
Rebelde
Irelia

Dança Desafiadora

Assume uma postura defensiva e recebe 400/475/575 (Ability power) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 3s. Ao expirar, causa 70/100/150 (Ability power) de Dano Mágico + 30% do dano absorvido aos inimigos em volta e à frente de Irelia.

Singed

Barão da Química 0
Barão da Química
Singed

Mutações Perigosas

Recebe 50/50/60% (Ability power) de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. 

Leona

Acadêmico 0
Acadêmico
Leona

Eclipse

Fortifica-se por 3s, recebendo 50% (Ability power) de Durabilidade. Depois, causa 115/175/270 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.

Rell

Conquistador 0
Conquistador
Visionário 0
Visionário
Rell

Golpe Estilhaçador

Recebe 300/350/400 (Ability power) de Escudo por 4s. Perfura inimigos em uma linha reta, causando 120/180/270 (Ability power) de Dano Mágico e roubando 10/12/15 de Armadura e Resistência Mágica dos inimigos atingidos.

Loris

Defensor 0
Defensor
Loris

Bastião de Piltover

Recebe 500/575/675 (Ability power) de Escudo por 4s. Ele redireciona 50% do dano sofrido por aliados adjacentes. Ao expirar, causa 150/225/360 (Ability power) de Dano Mágico em uma área cônica.

Illaoi

Rebelde 0
Rebelde
Illaoi

Teste de Espírito

Recebe 50/50/90% de Durabilidade por 3s. Ao longo da duração, drena 50/75/225 (Ability power) de Vida dos 4/4/10 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando 72/108/840 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

Rumble

Rei da Sucata 0
Rei da Sucata
Sucateiro 0
Sucateiro
Rumble

O Equalizador

Invoca uma chuva de 5 mísseis na fileira do alvo, e cada um causa 500/750/4000 (Ability power) de Dano Mágico, Ferimentos e Queimadura de 1% a unidades atingidas por 5s. Cada míssil que não atingir um inimigo restaura 20 de Mana.
Se restar apenas 1 inimigo, dispara todos os mísseis nele.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimentos: reduz a cura recebida em 33%.
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