Atordoa o alvo e o gira por 1.5s, causando 575/865/9001() de Dano Físico ao alvo e 275/415/4501() aos outros inimigos em um raio de 2 casa(s). Depois, arremessa o alvo à frente, causando 100/150/2000() em uma área de 1 casa ao redor dele. Se o alvo ficar com menos de 18% () de Vida, ele será arremessado para fora do tabuleiro.
As vitórias do Campeão contra jogadores concedem torcedores Poro equivalentes ao nível de estrela dele. Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde todos os seus torcedores Poro.
Luchadores recebem Dano de Ataque adicional. Com 50% de Vida, Luchadores purificam todos os efeitos negativos, se curam e saltam de volta para a luta, Atordoando inimigos em um raio de 1 casa por 1s.