Passivo: inicia com (15)flechas. Recebe 1/1/3a cada 3ataques. (Quantidade atual de flechas: 15)Ativo: dispara uma rajada dividida entre o alvo atual e os 3inimigos mais próximos dentro do alcance, causando 32/48/178()de Dano Físico por flecha armazenada, resultando em um total de 480/720/2663()de Dano Físico.
Flechas Ganhas
[1/1/3]
Dano por flecha
[40/40/100]
Dano por flecha
[4/6/20]
Dano por flecha: 48 = 40% + 6%
Itens de Carregador de Ataque
Aumenta Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e dano.