Jinx alterna entre Zap, Mordidinha Flamejante e Míssil da Morte comohabilidade.Zap: causa 159/239/2025() de Dano Físico a inimigos em uma linha reta e os Atordoa por1.25/1.5/10s.Mordidinha Flamejante: causa 159/239/2025() de Dano Físico a 3 círculos de 1 casa deinimigos.Míssil da Morte: Dispara um míssil no centro do tabuleiro, causando 480/720/12451() de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 10% a cada casa de distância do centro.
Rebeldes recebem 12% de Vida máxima.Depois que a sua equipe perde 30% da Vida, um sinal de fumaça aparece, concedendo aos Rebeldes 60% de Velocidade de Ataque por 4s e poder adicional pelo resto do combate.
(3) 15%
(5) 30% , 12%
(7) 45% , 15% e Atordoa todos os inimigos por 2s
(10) O sinal de fumaça aparece no início do combate e a cada 6 s.