Conjura aleatoriamente 1 de 3 habilidades com uma chance de Sorte Grande!Lança-chamas: Causa 212/318/3200() de Dano Verdadeiro ao alvo a cada segundo até morrer. Inimigos em uma área cônica ao redor sofrem 50% a menos de dano como DanoFísico.Soco Extensor: Causa 636/954/9600() de Dano Físico ao alvo e o empurra. Depois, avança até ele e causa 276/413/4160() de Dano Físico em um raio de 1 casa(s) ao redordele.Mordida: Causa 678/1018/10240() de Dano Físico ao alvo. Se ficar com menos de 15/15/100% de Vida, ele será executado. Depois, conjura novamente no alvo com a Vida mais baixa em até 2/2/10 casa(s) adjacente(s), causando 80% dedano.
Ao conjurar, Sevika sorteia uma modificação aleatória da Jinx para a habilidade dela e recebe 80% de Durabilidade por 1.5s.Modificações:-Foguete: dispara 8 foguetes que causam 100 de Dano Físico cada.-Escudo: recebe 500 de Escudo por 4s.-Moeda: recebe 3 de ouro-Triplo: aprimora a habilidade lançada!
Recebe Cintila depois de cada combate contra jogador. Se sua sequência de derrotas for de pelo menos 3, recebe mais.A cada 100 de Cintila, o Mercado Clandestino oferece um contrabando que apenas Barões da Química podem usar. Barões da Química recebem Vida máxima por Mercado Clandestino não utilizado.
Lutadores Ferozes recebem 15% de Vampirismo Universal e causam Dano Verdadeiro adicional. Uma vez por combate, com 50% de Vida, eles se curam em uma porcentagem da Vida máxima ao longo de 2s.