Para de atacar e se protege por 2.5s, recebendo 100/125/150() de Armadura e Resistência Mágica. O próximo ataque de Vander é substituído por um golpe que causa 200/300/450() de Dano Físico, aumentado em 50/75/113() de Dano Físico para cada Campeão de custo 1 ou 2 na suaequipe.