Set 10 Info

Plata

Inactividad

Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
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3-2
4-2

Retaguardia

Retaguardia
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque si al menos 4 aliados inician el combate en las dos filas traseras.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones I

Banda de Ladrones I
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
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Gran Amigo I

Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 7% menos de daño por el resto del combate.
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4-2

Golpes Abrasadores

Golpes Abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos por un 5% de su Vida Máxima durante 5 seg. Además, los ataques reducen la curación recibida de sus objetivos en un 33%.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
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3-2
4-2

Compañeros Corpulentos I

Compañeros Corpulentos I
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 100 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 10% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Tiro Cantado

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
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Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición I

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 3 de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
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Buffet de componentes

Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
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Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
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Artesanía Creativa

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
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Cartera Diversificada

Cartera Diversificada
Obtienes 1 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
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Cartera Diversificada+

Cartera Diversificada+
Obtienes 4 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
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3-2
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Ojo por Ojo

Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
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Ojo por Ojo+

Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
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Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
2-1
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Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 13% de Amplificación de daño.
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Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
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Orbes de curación I

Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 200.
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La Salud no Tiene Precio I

La Salud no Tiene Precio I
Tu equipo obtiene un 10% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 8 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.
2-1
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Coleccionista de Objetos I

Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
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Bolsa de Objetos I

Bolsa de Objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
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Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
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Especialista del Juego Tardío

Especialista del Juego Tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 33 de oro.
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Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
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Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
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Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2

Flujo de Maná I

Flujo de Maná I
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 2 de Maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentoría I

Mentoría I
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 10% de Velocidad de Ataque y 100 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno para Todos I

Uno para Todos I
Tu equipo obtiene un 2% de Vida Máxima y un 1% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 2 unidades de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno Doooos Tres

Uno Doooos Tres
Obtienes 2 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
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Sobreagobiado

Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
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Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
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La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
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Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
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3-2
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Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 15 de oro.
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3-2
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Preparación I

Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Potencia I

Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
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Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
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3-2
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Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 11 actualizaciones de la tienda gratuitas.
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3-2
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Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
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Unidos I

Unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y 1.5 de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Extracción de Soporte

Extracción de Soporte
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
2-1
3-2
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Extracción de Soporte+

Extracción de Soporte+
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
2-1
3-2
4-2

Sobreviviente

Sobreviviente
Luego de que 3 jugadores son eliminados, obtienes 92 de oro.
2-1
3-2
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Hasta las Migajas

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
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Hacer equipo I

Hacer equipo I
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de nivel 3.
2-1
3-2
4-2

Titán Titánico

Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2

Joven, salvaje y libre

Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Oro

Tirada Mágica

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Todo lo que brilla

Todo lo que brilla
Elige un objeto artefacto que genera oro. Además, obtienes un Limpiador Magnético.
2-1
3-2
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Todo lo que Brilla+

Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Ascenso

Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Ya Vengo

Ya Vengo
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Luego, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Protección contra la Mala Suerte

Protección contra la Mala Suerte
Tu equipo ya no puede realizar golpes críticos. Convierte cada 5% de Probabilidad de Golpe Crítico en un 5% de Daño de Ataque. Obtienes unos Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Gran Amigo II

Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 10% menos de daño por el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Gran Gran Tirador

Gran Gran Tirador
Cada 3 ataques, los Tiroestrella también lanzan una bomba que inflige un 100% de Daño de Ataque a los enemigos en un radio de 1 hexágono del objetivo. Obtienes una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora I

Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Bling Máximo

Bling Máximo
Tus campeones True Damage obtienen 80 de Vida y un 8% de Velocidad de Ataque por cada objeto que tengan. Obtienes un Yasuo y una Senna.
2-1
3-2
4-2

Cazarrecompensas

Cazarrecompensas
Los campeones Country tienen un 20% de probabilidad de que aparezca 1 de oro al conseguir un asesinato. Las probabilidades de tu Corcel del Terror se duplican. Obtienes una Samira.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Compañeros Corpulentos II

Compañeros Corpulentos II
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 175 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 15% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Pérdida Calculada

Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Favor del Guardián

Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Categoría Cinco

Categoría Cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tus Huracanes de Runaan disparan 1 rayos adicionales, y cada uno inflige un 75% del daño original.
2-1
3-2
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Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 5 de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecánico

Acelerador Mecánico
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 seg en combate.
2-1
3-2
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Fábrica de Clones

Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
2-1
3-2
4-2

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Cacerola

Cacerola
Al inicio de cada turno, todas las unidades que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 40 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
2-1
3-2
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Corona Protegida

Corona Protegida
Obtienes una Guardia de la Corona. El efecto de Guardia de la Corona al inicio del combate es un 85% más fuerte, y el escudo dura 5 seg más.
2-1
3-2
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Voluntad de la Corona

Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades obtienen 10 de Poder de Habilidad y 8 de Armadura.
2-1
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Conjunto cibernético II

Conjunto cibernético II
Tus campeones que porten un objeto obtienen 300 de Vida.
2-1
3-2
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Implantes Cibernéticos II

Implantes Cibernéticos II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y un 20% de Daño de Ataque.
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3-2
4-2

Enlace Cibernético II

Enlace Cibernético II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y restauran 2 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Hazlo por tus Fans

Hazlo por tus Fans
El daño de tu Artista Principal cura a tus Superfans un 22% del daño infligido. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
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Funk al Cuadrado

Funk al Cuadrado
El efecto de tus Bolas Disco se aplica a los aliados dentro de un radio de hasta 2 hexágonos y emite pulsos cada 2.5 seg. Obtienes una Nami y un Gragas.
2-1
3-2
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Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Conexión Emotiva

Conexión Emotiva
Los aliados de tus campeones Emo obtienen un 45% de Maná adicional de Emo cuando muere un aliado. Obtienes una Annie y una Vex.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
2-1
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Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
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Expón su Debilidad

Expón su Debilidad
El daño de los hechizos y ataques de los Ejecutores rasga y desgarra a los enemigos en un 30% durante 3 seg. Obtienes un Twitch.
(Rasgadura: Reduce la resistencia mágica; Desgarre: Reduce la armadura)
2-1
3-2
4-2

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
2-1
3-2
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Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 20% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Muñeco de Oro

Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
2-1
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Orbes de curación II

Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 400.
2-1
3-2
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La Salud no Tiene Precio II

La Salud no Tiene Precio II
Tu equipo obtiene un 15% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 15 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
2-1
3-2
4-2

Rompecorazones

Rompecorazones
Conservas un 25% de los Corazones de Heartsteel que conviertas en recompensas. Tus campeones HEARTSTEEL obtienen 200 de Vida. Obtienes un K'Sante y un Aphelios.
2-1
3-2
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Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
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Bolsa de Sorpresas Heroica+

Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica++

Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Presencia Heroica

Presencia Heroica
Los enemigos que atacan el escudo de un Guardián reciben daño mágico equivalente a un 6% de la Vida Máxima de la unidad con escudo (máx. 1 vez por seg). Obtienes un Pantheon.
2-1
3-2
4-2

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 15% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Insertar Moneda

Insertar Moneda
Tus campeones 8-bit ejecutan a los objetivos que tengan un 10% de Vida o menos. Las ejecuciones tienen un 10% de probabilidad de dejar 1 de oro; aumenta en un 2% por cada puntuación alta lograda. Obtienes un Corki y un Garen.
Probabilidad de aparición actual: 0%
2-1
3-2
4-2

Epitafio Inspirador

Epitafio Inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque acumulable.
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión I

Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente por cada interés que obtengas.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos II

Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida adicional, 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Última Batalla

Última Batalla
La primera vez que te eliminarían, escapas de la muerte y tu equipo obtiene 200 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica, y un 10% de Omnivampirismo de forma permanente.
2-1
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Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
2-1
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Vivir al Límite

Vivir al Límite
Los ataques de los Provocadores infligen un 40% de su daño a los enemigos en un radio de 1 hexágonos de su objetivo. Obtienes un Yasuo y una Kayle.
2-1
3-2
4-2

Amigos de Larga Distancia

Amigos de Larga Distancia
Inicio del combate: Tus 2 unidades más alejadas entre ellas forman un vínculo, por lo que comparten entre sí el 22% de su Armadura, Resistencia Mágica, Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Monetización Maligna

Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer un 2 de oro cuando son asesinados.
2-1
3-2
4-2

Flujo de Maná II

Flujo de Maná II
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 3 de Maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentoría II

Mentoría II
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 16% de Velocidad de Ataque y 220 de Vida.
2-1
3-2
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Presentación Fascinante

Presentación Fascinante
Las campeonas K/DA obtienen 10 de Poder de Habilidad. Tras 12 seg de combate, todos los enemigos y las unidades que no sean K/DA se ven forzados a bailar durante 1.5 seg. Obtienes una Lillia y una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Metalheads

Metalheads
Tus campeones Pentakill son inmunes al control de masas durante los primeros 12 seg del combate. Curan un 4% de su Vida Máxima al realizar un derribo. Obtienes una Kayle y un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Luz de Luna

Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y 45 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Terquedad

Terquedad
Las unidades ya no se pueden dejar en la banca o vender después de luchar en un combate contra un jugador. Después de cada combate contra jugadores, las unidades que lucharon obtienen 14 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Sacrificio Noble

Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Hoy no será

Hoy no será
Obtienes un Filo de la Noche. Los campeones que tengan este objeto obtienen un 35% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Uno para Todos II

Uno para Todos II
Tu equipo obtiene un 3% de Vida Máxima y un 1.5% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 3 unidades de 1 de costo.
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3-2
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Sobrecuración

Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 130% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Par de Cuatros

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de cuatro de costo, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Almas de la Fiesta

Almas de la Fiesta
Las unidades Ídolo de Masas obtienen un 7% de Velocidad de Ataque y saltan al tener un 50% de Vida y no al morir. Obtienes 2 unidades Ídolo de Masas.
2-1
3-2
4-2

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2

Loto Lacerante I

Loto Lacerante I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 45 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Potencia II

Potencia II
Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Sube el Tempo

Sube el Tempo
Cuando tus unidades Forjahechizos lancen su segunda habilidad cada combate, la lanzan de nuevo al instante con un 50% de eficacia. Obtienes un Gragas y una Seraphine.
2-1
3-2
4-2

Ritmo Creciente

Ritmo Creciente
Los campeones Fuegorrápido inician el combate con 4 acumulaciones de velocidad de ataque de su rasgo, y pueden alcanzar hasta 30 acumulaciones. Obtienes una Jinx y una Senna.
2-1
3-2
4-2

Reina del Rap

Reina del Rap
La primera vez que Akali lanza una habilidad, los campeones True Damage y K/DA obtienen un 50% de la bonificación de los demás. Obtienes una Akali.
2-1
3-2
4-2

Festival Rave

Festival Rave
Las Bolas Disco lanzan la habilidad del campeón EDM con un 50% de efectividad. Obtienes un Jax y una Nami.
2-1
3-2
4-2

Recuerda tus Orígenes

Recuerda tus Orígenes
Los aliados que compartan un rasgo con tu Artista Principal obtienen 200 de Vida y un 10% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Gamers Retro

Gamers Retro
Los campeones Heartsteel obtienen un 4% de Daño de Ataque por cada campeón 8-bit colocado. Cada vez que superes una puntuación alta, obtendrás 20 Corazones multiplicados por el número de veces que dicha puntuación se haya superado. Obtienes un Aphelios y un Garen.
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano+

Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Forjahechizos Satisfecho

Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Chivo Expiatorio

Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Carroñero

Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren en cada combate le otorgan a un campeón de tu equipo un objeto completado temporal.
2-1
3-2
4-2

Buscando posiciones

Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
2-1
3-2
4-2

Golpe de Escudo

Golpe de Escudo
Los Centinelas obtienen un 5% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales. Cada 4 seg, su siguiente ataque inflige un 75% de su resistencia total como daño mágico. Obtienes un Garen.
2-1
3-2
4-2

Glitch en la Tienda

Glitch en la Tienda
Durante las rondas que no son de combate contra jugadores, tu tienda se actualiza gratis cada 2.5 seg durante 28 seg.
2-1
3-2
4-2

De fiesta

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

De fiesta+

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Lanza

Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Ríndete ante el Pogo

Ríndete ante el Pogo
Inicio del combate: Por cada aliado adyacente, las unidades Pogo obtienen 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Daño de Ataque, 4 de Poder de Habilidad y un 4% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Jax y un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Almacén de Soporte

Almacén de Soporte
Elige 1 de 4 objetos soporte.
2-1
3-2
4-2

Hacer equipo II

Hacer equipo II
Obtienes 1 objeto(s) soporte aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

Chico, ¡eso es Jazz!

Chico, ¡eso es Jazz!
Obtienes un Bardo. Inicio del combate: Los campeones Jazz obtienen efectos adicionales de forma permanente según el número de rasgos activos.
3: 20 de Vida Máxima
5: Y un 2% de Velocidad de Ataque
7: Y un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Los Chicos Quieren Rock

Los Chicos Quieren Rock
Cuando tienes 3 Punks de 3 estrellas, obtienes un Yorick y La Sanguinaria. Los Punks obtienen 4% de Amplificación de daño por cada campeón Pentakill colocado. Obtienes un Gnar y un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Bailecito Deslumbrante

Bailecito Deslumbrante
El efecto de daño prolongado de tus Deslumbrantes dura 2 seg más e inflige un 100% de daño adicional. Obtienes una Nami y un Bardo.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas I

Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

Demasiado grande para caer

Demasiado grande para caer
Al morir, los Matones infligen un 35% de su Vida Máxima a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s). Tras 15 seg, el alcance se expande a 2 hexágonos. Obtienes un Olaf y un Gragas.
2-1
3-2
4-2

Defensa de Torre

Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Registro de Rasgos

Registro de Rasgos
La primera vez que activas 8 rasgos no únicos para 1 combate, obtienes 5 emblemas aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Trifecta I

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Demasiado Valor

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo colocados en el último combate. Obtienes 2 unidad(es) de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2

Doblete

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo y 2 estrellas y dos campeones aleatorios de 1 de costo y 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica

Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante I

Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Lo que no te mata

Lo que no te mata
Obtienes 2 de oro tras perder un combate contra jugadores. Obtienes un componente aleatorio después de cada 4 derrotas.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 de costo. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Prismáticos

Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

Cinturón XL

Cinturón XL
Obtienes 5 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora II

Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Velocidad Cegadora

Velocidad Cegadora
Obtienes un Verdugo de Gigantes, una Espadafuria de Guinsoo, un Arco Recurvado y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de daño de ataque!
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 4% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

¡Construye un amigo!

¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Compañeros Corpulentos III

Compañeros Corpulentos III
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 300 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 18% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Tesoros Enterrados III

Tesoros Enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al inicio de las siguientes 6 rondas (incluyendo esta ronda).
2-1
3-2
4-2

Mejora Calculada

Mejora Calculada
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus últimas dos filas obtienen un 40% de Daño de Ataque y 50 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Elección del Guardián

Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentes
Nivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completados
Nivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Conjunto cibernético III

Conjunto cibernético III
Tus campeones que tengan un objeto obtienen 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos III

Implantes Cibernéticos III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 200 de Vida y un 30% de Daño de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético III

Enlace Cibernético III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 180 de Vida y restauran 3 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Propósito Dual

Propósito Dual
La primera vez que compras XP en cada ronda, obtienes 2 de oro. Cuando compras XP, se rerrolea tu Tienda.
2-1
3-2
4-2

Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Últimos Toques

Últimos Toques
Obtienes un Yunque de soporte y un Yunque de objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posean.
2-1
3-2
4-2

Ráfaga de Golpes

Ráfaga de Golpes
Obtienes un Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados por el Heraldo de Zeke también obtienen un 45% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Luz de Luna Superior

Luz de Luna Superior
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 4 estrellas para esa ronda y obtiene un 5% de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de costo igual a la fase (máx. 5) y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Holograma

Holograma
Crea un clon de tu Artista Principal con un 100% -130% de su Vida básica (según el nivel de la fase). No puedes equiparle objetos al clon.
2-1
3-2
4-2

El Carry Soy Yo

El Carry Soy Yo
Obtienes un Gólem con objetos ofensivos personalizados. Se vuelve más fuerte al inicio de cada fase.
2-1
3-2
4-2

Objeto Inamovible

Objeto Inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta en un 33%.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión II

Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
2-1
3-2
4-2

Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Tope Máximo

Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 40 de oro.
2-1
3-2
4-2

Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Viernes de locos

Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
2-1
3-2
4-2

Viernes de locos +

Viernes de locos +
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
2-1
3-2
4-2

Loto Lacerante II

Loto Lacerante II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Fuente Prismática

Fuente Prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra jugadores, aparecerá un Orbe Prismático adicional lleno de un botín increíble.
2-1
3-2
4-2

Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
2-1
3-2
4-2

Potencia III

Potencia III
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
2-1
3-2
4-2

Refactorización Radiante

Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
2-1
3-2
4-2

Reliquias Radiantes

Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Tira los dados

Tira los dados
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Esencia de Brilloescama

Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
2-1
3-2
4-2

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra III

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Absorbencia

Absorbencia
Inicio del combate: Hasta 6 campeones con 1 objeto(s) o menos obtienen una copia de un objeto completo al azar del aliado más cercano que tenga uno equipado.
2-1
3-2
4-2

Espada Desmedida

Espada Desmedida
Obtienes 5 Espadones. Tus Espadones otorgan un +2% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Cocina de Estratega

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
2-1
3-2
4-2

Búsqueda de Talento

Búsqueda de Talento
Todos tus campeones obtienen su efecto único de Artista Principal. Además, tu Artista Principal obtiene 100 de Vida y un 10% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Pequeño titán

Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
2-1
3-2
4-2

Titán más diminuto+

Titán más diminuto+
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas II

Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

Trifecta II

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 300 de Vida y un 25% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Enjambre del Vacío

Enjambre del Vacío
Obtienes un Portal Zz'Rot y otro más luego de cada 10 combates contra jugadores. Los Entes del Vacío del Portal Zz'Rot obtienen un 30% de Velocidad de Ataque y un 30% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas
Obtienes 5 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante II

Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Black Market

Problemas de Ira

Problemas de Ira
Todos tus objetos completados actuales y futuros se transforman en Espadafurias de Guinsoo, que otorgan 45 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada 2 acumulaciones de Espadafuria de Guinsoo otorgan un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
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Arco Axiomático III

Arco Axiomático III
Tus unidades obtienen 15 de Maná al asesinar. Obtienes un Yunque de objetos completado.
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Lanzamiento Aéreo Binario

Lanzamiento Aéreo Binario
Inicio del combate: Un máximo de 4 campeones que tengan 2 objetos obtienen un tercer objeto completo recomendado.
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Batería Azul III

Batería Azul III
Obtienes una mejora azul. Tus unidades obtienen 5 de Poder de Habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtiene 5 de Maná.
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Sobremarcha Quimtech

Sobremarcha Quimtech
Abre 3 portales a Zaun o hexágonos aleatorios de la segunda fila. Cualquier unidad que inicie el combate en el portal obtiene 450 de Vida y un 35% de Velocidad de Ataque, y otorga 1 de oro al morir.
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Pacto Cruel

Pacto Cruel
Comprar XP cuesta 6 de la Vida del jugador en lugar de 4 de oro. Cura 4 de Vida al jugador antes de cada combate contra jugadores.
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Corona Maldita

Corona Maldita
Obtienes +2 de tamaño de equipo máximo, pero recibes un 100% de daño adicional al perder un combate contra jugadores.
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Dominio

Dominio
Por cada 2 campeón(es) que sobrevivan después de ganar un combate contra un jugador, recibes 1 de oro. Obtienes 16 de XP.
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Problema Doble III

Problema Doble III
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 40% de Daño de Ataque y 40 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
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Hordas Eternas

Hordas Eternas
Obtienes +3 para el tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden tener 1 objeto y su Vida total se reduce en un 12%. Obtienes 8 de oro.
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Hordas Eternas +

Hordas Eternas +
Obtienes +3 para el tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden tener 1 objeto y su Vida total se reduce en un 12%. Obtienes 18 de oro.
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Reservas finales

Reservas finales
La primera vez que te eliminarían, permaneces con vida. Después de que esto sucede, obtienes 70 de XP y fija tu oro en 90. El exceso de oro se convierte en XP.
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Visión del Futuro II

Visión del Futuro II
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Obtienes 2 Muñecos de entrenamiento, cada uno equipado con un Céfiro o un Manto de Quietud.
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Valor Gigantesco

Valor Gigantesco
Obtienes un Valor del Titán y otro más luego de 2 combates contra jugadores. Tu Valor del Titán puede seguir acumulándose hasta 50 en lugar de hasta 25. La resistencia total adicional aumenta en un 80%.
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Valor Gigantesco

Valor Gigantesco
Obtienes un Valor del Titán y otro más luego de 1 combates contra jugadores. Tu Valor del Titán puede seguir acumulándose hasta 50 en lugar de hasta 25. La resistencia total adicional aumenta en un 80%.
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Aprendizaje para la Vida

Aprendizaje para la Vida
Tus unidades obtienen un 2% de Vida en cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 2.5 de Poder de Habilidad adicional y un 2.5% de Daño de Ataque.
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Eco de Luden III

Eco de Luden III
Por cada 60 de Maná gastado, la próxima instancia de daño de habilidad de tus unidades inflige de 100 a 250 de daño mágico adicional (según la fase actual) al objetivo y a un enemigo cercano.
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Piratas

Piratas
Tus unidades obtienen una pequeña probabilidad de hacer aparecer cofres de tesoro al matar campeones enemigos.
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Armas con Mira II

Armas con Mira II
Tus unidades que inicien el combate en las últimas 2 filas obtienen alcance de ataque infinito y un 25% de Velocidad de Ataque.
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Comparte los Reflectores

Comparte los Reflectores
Obtienes un reflector en la esquina trasera de tu tablero. Todas las unidades bajo el reflector obtienen un 14% de Amplificación de Daño, un 12% de Omnivampirismo y 2 de Maná por seg.
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Terapia de Choque

Terapia de Choque
Obtienes una Daga de Statikk y otra más luego de 5 combates contra jugadores. Tu Daga de Statikk otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional y sus efectos de cadena de rayos infligen entre 30 y 120% más de daño (según el nivel de la fase).
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Terapia de Choque+

Terapia de Choque+
Obtienes una Daga de Statikk y otra más luego de 3 combates contra jugadores. Tu Daga de Statikk otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional y sus efectos de cadena de rayos infligen entre 40 y 125% más de daño (según el nivel de la fase).
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Piensa Rápido

Piensa Rápido
Las actualizaciones de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratis. Obtienes 3 de oro.
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Fuerza Titánica

Fuerza Titánica
Tu equipo obtiene un 1.25% de su Vida Máxima como Daño de Ataque y un 1.25% de su Vida Máxima como Poder de Habilidad.
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Evolución Inestable

Evolución Inestable
Tus campeones obtienen aleatoriamente uno de los siguientes efectos al alcanzar estrellas: 333 de Vida, 33% de Velocidad de Ataque, 33% de Daño de Ataque o 33 de Poder de Habilidad.
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Saber Gastar

Saber Gastar
Cada 2 veces que compres una actualización de la tienda, obtienes 3 de XP. Obtienes 1 de oro ahora.
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Encanto del Bosque

Encanto del Bosque
Tu campeón con más vida es clonado. El clon tiene un 25% de Vida adicional y un 30% de Velocidad de Ataque adicional, pero no puede equiparse objetos.
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