Invoca una hilera de soldados que cargan contra su objetivo, infligen 225/375/8888 () de daño mágico y ralentizan a los enemigos impactados durante 3 seg. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás, y los enemigos lejanos quedan aturdidos durante 1.5 seg.tft10_headliner_default
Daño de muro: 375 ()@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
[225/375/8888]
Objetos para Carry de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la velocidad de ataque y el daño.
Los Caudillos tienen Vida y Poder de Habilidad adicionales. Cada victoria en combate contra un jugador aumenta el efecto adicional en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 250 y un 25%
(6) 400 y un 40%
(9) 700 y un 70%
(11) 888 y un 88% Inicio del combate: El ejército del Caudillo se une al combate.
Al comienzo del combate, los Custodios se otorgan a sí mismos y a todos los aliados cercanos un Escudo durante un tiempo. Este Escudo es un 50% más fuerte en los Custodios.
Azir aparece con dos Guardianes de Arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.