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Orígenes

Sectario 0

Sectario

Una vez que tu equipo pierde el 50% de su Vida, aparece Galio, que choca con el grupo más grande de enemigos para aturdirlos. La fuerza de Galio aumenta según el nivel total de estrella de todos los Sectarios activos.
(3) Galio Tirano
(6) Galio Señor Demoniaco
(9) Galio Líder Supremo
(11) El Ultimador
EliseTwisted FatePykeVladimirKalistaSivirAatroxZilean
Temeraria 0

Temeraria

Samira busca la adrenalina del combate, por lo que se desplaza después de atacar dos veces. Después de cada desplazamiento, se escuda con un 10% de su Vida Máxima y en su siguiente ataque dispara 2 tiros, lo que le otorga Estilo. Al llegar al máximo de Estilo, lanza su habilidad.
Samira
Deidad 0

Deidad

Luego de atacar 6 veces o al tener menos del 50% de Vida, las Deidades eliminan cualquier efecto de control de masas y ascienden, con lo que obtienen Damage Reduction Durabilidad e infligen daño verdadero adicional durante 6 seg.
(2) 25% Damage Reduction y 25% de daño verdadero
(4) 40% Damage Reduction y 40% de daño verdadero
(6) 55% Damage Reduction y 55% de daño verdadero
(8) 70% Damage Reduction y 70% de daño verdadero
NasusWukongJaxIreliaKayleLee Sin
Almadragón 0

Almadragón

Los primeros Almadragones aliados que reciban daño en combate obtienen la Bendición del Dragón. Mientras estén bendecidos, obtienen estadísticas adicionales y, cada quinto ataque, lanzan una explosión de Almadragón que inflige un 40% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.
Al morir, esta bendición pasa al Almadragón aliado más cercano que no tenga una bendición.
(3) 1 Bendición; 40% Attack speed Ability power
(6) 3 Bendición; 70% Attack speed Ability power
(9) 6 Bendición; 140% Attack speed Ability power
BrandTristanaBraumShyvanaAurelion SolOlafSwain
Bosqueviejo 0

Bosqueviejo

Cada 2 segundos, todos los campeones de Bosqueviejo crecen y obtienen estadísticas adicionales. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
(3) 15 Armor Magic resist, 5 Attack damage Ability power
(6) 20 Armor Magic resist, 10 Attack damage Ability power
(9) 30 Armor Magic resist, 15 Attack damage Ability power
MaokaiLuluRakanNunu y WillumpVeigarXayahOrnn
Iluminado 0

Iluminado

Los campeones Iluminados generan más maná.
(2) 50% adicional
(4) 100% adicional
(6) 150% adicional
(8) 250% adicional
FioraJannaIreliaMorganaTalon
Exiliado 0

Exiliado

Si un Exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene:
(1) Un escudo igual al 50% de su Vida Máxima
(2) Y roba un 60% Omnivamp de Vida
YasuoYone
Insigne 0

Insigne

(3) Potencia las habilidades de los campeones Insignes con un efecto adicional.
NautilusNeekoCho'Gath
Fortuna 0

Fortuna

(3) Ganar un combate contra un jugador otorgará orbes adicionales. ¡Cuanto más tiempo pases sin recibir un orbe, más grande será la recompensa!
(6) Las victorias otorgan un orbe adicional con botín raro.
(10) Cuenta la leyenda que, algún día, el Árbol del Dinero se levantará para entrar a la pelea.
Tahm KenchAnnieDariusKatarinaSejuani
Ninja 0

Ninja

Los Ninjas obtienen Attack damage Daño de Ataque y Ability power Poder de Habilidad adicionales.
Este rasgo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 Ninjas únicos.
(1) El Ninja obtiene un 50% Attack damage y 50 Ability power.
(4) Todos los Ninjas obtienen un 140% Attack damage y 140 Ability power.
ZedAkaliKennenShen
Espiritual 0

Espiritual

La primera vez que cada unidad Espiritual lanza, todos los aliados obtienen Attack speed Velocidad de Ataque.
(2) 18% Attack speed
(4) 30% Attack speed
(6) 50% Attack speed
DianaTeemoKindredYuumi
El Jefe 0

El Jefe

Cuando la Vida de Sett cae por primera vez por debajo del 40%, abandona el combate para empezar a hacer abdominales. Cada abdominal restaura un 15% de su Vida Máxima y le otorga un 40% de Velocidad de Movimiento y Ataque. Si recupera su Vida Máxima, regresa al combate Entusiasmado: todos sus ataques y hechizos infligen daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa de inmediato al combate.
Sett
Caudillo 0

Caudillo

Los Caudillos tienen Health Vida y Ability power Poder de Habilidad adicionales. Cada victoria en combate contra un jugador aumenta el efecto adicional en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 250 Health y un 25% Ability power
(6) 400 Health y un 40% Ability power
(9) 700 Health y un 70% Ability power
(11) 888 Health y un 88% Ability power Inicio del combate: El ejército del Caudillo se une al combate.
GarenNidaleeJarvan IVViKatarinaTryndamereAzir

Clases

Adepto 0

Adepto

Los Adeptos calman el flujo de la batalla y reducen la velocidad de ataque de todos los enemigos un 50% durante unos segundos al inicio del combate.
(2) 2 seg.
(3) 3.5 seg.
(4) 6 seg.
IreliaShenYone
Asesino 0

Asesino

Innato: Al inicio del combate, saltan a la línea trasera enemiga.
Las habilidades de los Asesinos pueden asestar Golpes Críticos y obtienen Critical strike change probabilidad de Golpe Crítico y Critical strike damage daño de Golpe Crítico adicionales.
(2) 10% Critical strike change y un 25% Critical strike damage
(4) 30% Critical strike change y un 55% Critical strike damage
(6) 50% Critical strike change y un 90% Critical strike damage
DianaPykeAkaliKatarinaTalon
Herrero 0

Herrero

Después de cada combate en el que participe, Ornn progresará en la forja de un objeto artefacto. Mientras más alto sea su nivel de estrella, más rápido trabajará.
Ornn
Peleador 0

Peleador

Los Peleadores obtienen Health Vida y Attack damage Daño de Ataque adicionales.
(2) 400 Health y un 10% Attack damage
(4) 700 Health y un 20% Attack damage
(6) 1000 Health y un 40% Attack damage
(8) 1400 Health y un 80% Attack damage
MaokaiTahm KenchViNunu y WillumpShyvanaCho'GathSett
Duelista 0

Duelista

Innato: Los Duelistas se mueven más rápido.
Los ataques de los Duelistas otorgan Attack speed Velocidad de Ataque (hasta 10 acumulaciones).
(2) 10% Attack speed por acumulación
(4) 15% Attack speed por acumulación
(6) 25% Attack speed por acumulación
(8) 35% Attack speed por acumulación
FioraYasuoJaxKalistaTryndamereLee Sin
Emperador 0

Emperador

Azir aparece con dos Guardianes de Arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Azir
Ejecutor 0

Ejecutor

Los ataques y las habilidades de los Ejecutores siempre infligen golpes críticos a los objetivos que estén por debajo de cierto porcentaje de vida.
(2) Por debajo del 33% de Vida
(3) Por debajo del 66% de Vida
(4) Por debajo del 99% de Vida
KindredKayleXayah
Custodio 0

Custodio

Al comienzo del combate, los Custodios se otorgan a sí mismos y a todos los aliados cercanos un Escudo durante un tiempo. Este Escudo es un 50% más fuerte en los Custodios.
(2) Escudo de 150, 8 seg
(4) Escudo de 200, 10 seg
(6) Escudo de 250, 12 seg
(8) Escudo de 500, 12 seg
EliseJarvan IVRakanKennenXayahAzir
Mago 0

Mago

Los Magos lanzan sus habilidades dos veces y tienen un total modificado de Ability power Poder de Habilidad.
(3) 80% Ability power
(5) 105% Ability power
(7) 130% Ability power
(10) 190% Ability power, los Magos lanzan sus habilidades con MUCHA mayor frecuencia
BrandTwisted FateAnnieLuluVeigarAurelion Sol
Místico 0

Místico

Tu equipo obtiene Magic resist Resistencia Mágica.
(2) 40 Magic resist
(3) 80 Magic resist
(4) 150 Magic resist
(5) 250 Magic resist
JannaNeekoYuumiShenZilean
Francotirador 0

Francotirador

Los ataques y habilidades de los Francotiradores rebotan en los enemigos cercanos y les infligen daño reducido.
(2) 1 rebotes con 55% de daño reducido
(4) 2 rebotes con 50% de daño reducido
(6) 3 rebotes con 45% de daño reducido
NidaleeTristanaTeemoSivirSamira
Fulminador 0

Fulminador

Los Fulminadores obtienen Omnivamp Omnivampirismo, que se fortalece mientras su vida disminuye, y también Damage Amplification Amplificación de Daño, que aumenta según la Vida faltante del objetivo.
(3) 15% a 30% Omnivamp y 10% a 30% Damage Amplification
(6) 30% a 60% Omnivamp y 20% a 40% Damage Amplification
(9) 45% a 80% Omnivamp y 30% a 50% Damage Amplification
PykeZedDariusOlafTryndamereSamira
Drenador 0

Drenador

Tu equipo obtiene Omnivamp Omnivampirismo.
(2) 10% Omnivamp para aliados; 40% Omnivamp para Drenadores
(4) 25% Omnivamp para aliados; 100% Omnivamp para Drenadores
(6) 50% Omnivamp para aliados; 125% Omnivamp para Drenadores
NasusVladimirMorganaSwain
Vanguardia 0

Vanguardia

Las unidades de Vanguardia obtienen Armor Armadura y Magic resist Resistencia Mágica adicionales.
(2) 125 Armor y 20 Magic resist
(4) 275 Armor y 40 Magic resist
(6) 450 Armor y 60 Magic resist
(8) 800 Armor y 100 Magic resist
GarenWukongBraumNautilusAatroxSejuaniOrnn
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