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Tabla de Sinergias
Set 14 Update
?
Redimido
Los Redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad. Cuando mueren, este efecto adicional se reparte entre los aliados Redimidos restantes.
(3) 20
, 30
(6) 30
, 55
(8) 40
, 65
(10) 100
, 150
Unidades
Aatrox
Legionario
Golpe de la Destrucción
Inflige
225/337/534 (
)
de daño físico y cura por
250/300/375 (
)
.
Leona
Caballero
Barrera Solar
Reduce todo el daño recibido en
35/45/80 (
)
durante 4 seg.
Syndra
Invocador
Fuerza de Voluntad
Sujeta al enemigo más cercano y lo lanza hacia el más lejano. Al aterrizar, queda
aturdido
durante
1.5/1.5/2
seg, y todos los enemigos adyacentes reciben
250/375/600 (
)
de daño mágico.
Varus
Cazador
Flechas Sagradas
Dispara una Tormenta de Flechas en un radio de dos hexágonos alrededor del objetivo actual. Los enemigos reciben
90/139/223 (
)
de daño físico. Varus y los aliados dentro del radio infligen
40/60/90 (
)
de daño mágico adicional al atacar durante los siguientes 6 seg.
Lux
Místico
Iluminación Prismática
Lanza una varita hacia el aliado más lejano y luego la recupera. La varita otorga
120/150/200 (
)
de Escudo por cada aliado que atraviesa durante 3 seg. El próximo ataque inflige
400/600/1000 (
)
de daño mágico adicional.
Rell
Acorazado
Jinete
Atraer y Repeler
Salta y crea un enlace con el aliado más lejano. Al aterrizar, el enlace se rompe y
aturde
a todos los enemigos cercanos a su trayectoria durante
1.5/2/8
seg. Los aliados cercanos obtienen
300/375/3000 (
)
de Escudo durante 4 seg.
Vel'Koz
Forjahechizos
Rayo Desintegrador de Seres Vivos
A lo largo de 3 seg, inflige
700/1050/4000 (
)
de daño mágico al apuntar al enemigo más cercano al centro del campo de batalla. El rayo se amplía durante el efecto.
Kayle
Legionario
Ascenso Divino
Pasiva:
Asciende cada
5/5/1
seg. Cada efecto adicional se acumula con el anterior, hasta lograr la ascensión definitiva.
Primera ascensión: Los ataques infligen
50/60/1000(
)
de daño verdadero adicional.
Segunda ascensión: Los ataques explotan e infligen el mismo daño a los enemigos adyacentes.
Tercera ascensión: Otorga inmunidad al daño cada 12 ataques durante 1 seg.
Cuarta ascensión: Los ataques provocan una lluvia de espadas alrededor del objetivo, lo que inflige
90/150/4000(
)
de daño mágico.