Set 14 Info
Cyberjefe 0

Cyberjefe

Tu Cyberjefe más poderoso mejora a su forma final y obtiene vida y poder de habilidad. Además, su habilidad alcanza a más enemigos.
(2) 25% Health, 20 Ability power
(3) 33% Health, 30 Ability power
(4) Todos los Cyberjefes mejoran a su forma final. Tu Cyberjefe más poderoso obtiene un 40% Health y 40 Ability power.

Unidades

Poppy

Bastión 0
Bastión
Poppy

Lanzamiento de Broquel

Lanza su broquel al enemigo más lejano en un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 164/246/369 (ArmorAbility power) de daño mágico al objetivo (Cyberjefe: y 66/98/148 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono del objetivo). Obtiene 425/500/600 (Ability power) de escudo.

Veigar

Techie 0
Techie
Veigar

Supremacía Cibernética

Inflige 320/450/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual (Cyberjefe: y 125/170/240 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes).
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrella que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si tiene un nivel de estrella superior, le inflige un 40% de daño verdadero.

Ziggs

Estratega 0
Estratega
Ziggs

Bomberyordle

Lanza una bomba que alcanza a la mayoría de los enemigos en forma de + (Cyberjefe: en toda la fila y la columna) dentro del alcance de ataque, lo que inflige 265/400/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) del centro (Cyberjefe: y 130/200/900 (Ability power) de daño mágico a los enemigos ubicados más lejos). Si solo impacta a una unidad, inflige un 100% más de daño.

Kobuko

Matón 0
Matón
Kobuko

¡Fin de la Partida!

Pasiva: Los ataques infligen 100/150/999 (Ability power) de daño mágico adicional y un (Cyberjefe: 50% en un radio de un hexágono). Con un 50/50/90% de vida, activa Fase 2, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 140% de Velocidad de Ataque, un 30/30/100% de omnivampirismo y un 35% de daño mágico adicional.
Fase 2: Obtiene un escudo de 900/1620/11664 (Health) durante 4/4/60 seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Luego, golpea el suelo e inflige 300/450/13370 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 150/225/1337 (Ability power) de daño mágico a todos los demás enemigos alcanzados.
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