Inicio
Estadísticas
Mejores Comps
Unidades
Objetos
Rasgos
Explorador
Tendencias
Utilidades
Tables
Tier Lists
PBE
Notas del Parche
Sinergias Perfectas
Jugadores
Ranking Clasificatorias
Ranking Dúo Dinámico
Ranking Hyper Roll
Ranking Favoritos
Mejores Jugadores de Unidad
Mi Rewind
Armar Equipo
Set 14 Info
Set 15 Update
Unidades
Rasgos
Objetos
Aumentos
Portals
Power Ups
Tabla de Sinergias
Set 14 Info
Cyberjefe
Tu Cyberjefe más poderoso mejora a su forma final y obtiene vida y poder de habilidad. Además, su habilidad alcanza a más enemigos.
(2) 25%
, 20
(3) 33%
, 30
(4) Todos los Cyberjefes mejoran a su forma final. Tu Cyberjefe más poderoso obtiene un 40%
y 40
.
Unidades
Poppy
Bastión
Lanzamiento de Broquel
Lanza su broquel al enemigo más lejano en un radio de 4
hexágonos, lo que inflige
164/246/369
(
)
de daño mágico al objetivo (Cyberjefe: y
66/98/148
(
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1
hexágono del objetivo). Obtiene
425/500/600
(
)
de escudo.
Veigar
Techie
Supremacía Cibernética
Inflige
320/450/600
(
)
de daño mágico al objetivo actual (Cyberjefe: y
125/170/240
(
)
de daño mágico a los enemigos
adyacentes).
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrella que el objetivo, le inflige un
25%
de daño verdadero. Si tiene un nivel de estrella superior, le inflige un
40%
de daño
verdadero.
Ziggs
Estratega
Bomberyordle
Lanza una bomba que alcanza a la mayoría de los enemigos en forma de +
(Cyberjefe: en toda la fila y la columna) dentro del alcance de ataque, lo que inflige
265/400/1500
(
)
de daño mágico
a los enemigos en un radio de 1
hexágono(s) del centro (Cyberjefe: y
130/200/900
(
)
de daño mágico a los enemigos ubicados
más lejos). Si solo impacta a una unidad, inflige un 100% más de daño.
Kobuko
Matón
¡Fin de la Partida!
Pasiva:
Los ataques infligen
100/150/999
(
)
de daño mágico adicional y un (Cyberjefe: 50% en un radio de un hexágono). Con un
50/50/90%
de vida, activa
Fase 2
, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un
140%
de Velocidad de Ataque, un
30/30/100%
de omnivampirismo y un
35%
de daño mágico adicional.
Fase 2:
Obtiene un escudo de
900/1620/11664
(
)
durante 4/4/60
seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5
seg. Luego, golpea el suelo e inflige
300/450/13370
(
)
de daño mágico al objetivo y
150/225/1337
(
)
de daño mágico a todos los demás enemigos
alcanzados.