Set 16 Info
Demacia 0

Demacia

Cada vez que tu equipo pierde un 25% de su Vida Máxima, las unidades de Demacia se concentran, lo que reduce el costo de Maná de sus habilidades en un 10%. Las unidades demacianas obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 35 ArmorMagic resist
(7) 35 ArmorMagic resist. Al concentrarse, lanzan Castigo a los enemigos, lo que inflige un 5% de su Vida Máxima como daño.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡LUCHA POR DEMACIA!

Unidades

Jarvan IV

Defensor 0
Defensor
Jarvan IV

Estandarte Demaciano

Obtiene 350/425/500 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Otorga 20/25/50% (Ability power) de Velocidad de Ataque a todos los aliados durante 4 seg.

Sona

Conjurador 0
Conjurador
Sona

Acorde de Potencia

Inflige 130/195/300 (Ability power) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura 40/50/80 (Ability power) de Vida al aliado con la vida más baja.

Poppy

Yordle 0
Yordle
Coloso 0
Coloso
Poppy

Impacto de Martillo

Obtiene 330/410/500 (Ability power) de Escudo durante 4 seg e inflige 70/105/165 (Attack damage) de daño físico al objetivo. Tras un retraso, lo lanza brevemente por el aire y vuelve a infligir el daño. Los escudos vuelan hacia el objetivo y otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del Escudo obtenido.

Xin Zhao

Jonia 0
Jonia
Protector 0
Protector
Xin Zhao

Golpe de Garra Triple

Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150 (Attack damage) de daño físico y restaura 95/135/170 (Ability power) de Vida. El último golpe aturde durante 1.5 seg.

Vayne

Tirolargo 0
Tirolargo
Vayne

Voltereta

Da una Voltereta hacia un hexágono cercano, luego dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Garen

Defensor 0
Defensor
Garen

Juicio

Gira durante 3 seg, obtiene un 50/50/80% de Durabilidad y recibe 420/566/1589 (HealthAbility power) de Curación a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras reduce su Armadura y Resistencia Mágica en 5.

Lux

Arcanista 0
Arcanista
Lux

Chispa Final

Lanza una esfera de luz hacia donde se encuentra la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige 30/45/100 (Ability power) de daño mágico a los primeros 2 enemigos alcanzados y los inmoviliza durante 1 seg. Luego, lanza un rayo que inflige 330/500/1600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que la esfera alcanzó y 90/135/900 (Ability power) de daño mágico al resto de los enemigos alcanzados.

Galio

Heroico 0
Heroico
Galio

Poder Inspirador

Pasiva: Cada 3.° ataque inflige 247/371/5850 (Magic resist) de daño mágico en un área alrededor del objetivo.
Activa: Se desplaza hacia el grupo más grande de unidades e inspira a todos los aliados en un radio de 2 hexágonos, lo que les otorga 500/600/2000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Luego cae en picada e inflige 260/439/3250 (Magic resist) de daño mágico adicional a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.