Set 14 Info
Fulminador 0

Fulminador

Los Fulminadores obtienen Daño de Ataque y Omnivampirismo. Sobrecuración cura al Fulminador con el menor porcentaje de Vida por un 50% de la cantidad excedente.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp

Unidades

Dr. Mundo

Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Matón 0
Matón
Dr. Mundo

Lúcete

Pasiva: Obtiene un 30% de Vida Máxima adicional de todas las fuentes.
Activa: Hace alarde y se cura 88/138/217 (HealthAbility power) de Vida. Luego, inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo actual.

Shaco

Sindicato 0
Sindicato
Shaco

Felonía Fantástica

Pasiva: Obtiene un 1.5% de Daño de Ataque por cada asesinato en la partida.
Activa: Inflige 205/308/461 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Bonificación de Capo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 28/41/62 (Attack damage) de daño físico adicional.

Vayne

Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Vayne

Proyectiles Murciélago

Dispara rápidamente 3 ataques. Los primeros dos infligen 27/40/60 (Attack damage) de daño verdadero adicional, y el último ataque inflige 95/142/216 (Attack damage) de daño verdadero adicional.

Jarvan IV

Buey Dorado 0
Buey Dorado
Vanguardia 0
Vanguardia
Jarvan IV

Barrido de Media Luna

Golpea en forma de semicírculo a la mayor cantidad de enemigos y obtiene 300/350/400 (Ability power) de escudo durante 4 seg, más 30/50/80 (Ability power) por cada enemigo alcanzado. Inflige 280 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su Armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.

Senna

Divinicorp 0
Divinicorp
Senna

Rayo Ionizado

Pasiva: Los ataques infligen 38/57/86 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un rayo a dos hexágonos más allá del objetivo actual, lo que inflige 258/387/619 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados.

Zed

Cypher 0
Cypher
Zed

Negocios Rapaces

Lanza un shuriken al enemigo no marcado más lejano dentro de 4 hexágonos, lo que le inflige 40/60/800 (Ability power) de daño mágico y lo marca. Luego, se teletransporta hacia él e invoca sombras sobre cada uno de los demás enemigos marcados. Inflige 135/203/788 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 135/203/788 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes.
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