Set 14 Info
A.M.P. 0

A.M.P.

Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de formas únicas con amplificación(Potential). También obtienen Vida.
(2) 1 Potential, 100 Health
(3) 2 Potential, 200 Health
(4) 4 Potential, 300 Health
(5) 5 Potential, 500 Health

Unidades

Nidalee

Nitro 0
Nitro
Nidalee

Garras Cargadas

Inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170 (Ability power) de daño mágico a los 2 (Potential) enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 por cada enemigo alcanzado.

Naafiri

Exotech 0
Exotech
Naafiri

Protocolo Alfa

Pasiva: Obtiene 15% (Ability power) de Omnivampirismo.
Activa: Inflige 143/215/322 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual. Después, invoca a 3 miembros de la manada que infligen 39/59/88 (Attack damage) de daño físico y 1 (Potential) alfas que infligen 86/129/193 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.

Yuumi

Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Estratega 0
Estratega
Yuumi

Yuum.IA

Pasiva: Obtiene 0 (Potential) de Maná cada seg.
Activa: Lanza un misil mágico contra el objetivo actual que rebota hacia el enemigo más cercano. Inflige 100/150/235 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) al otro, y los marca a ambos. Si la unidad ya estaba marcada, le inflige 190% de daño.

Annie

Buey Dorado 0
Buey Dorado
Annie

Ricitos de oro

Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 230/345/1200 (Ability power) de daño mágico y 2 (Potential) minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos, cada una de las cuales inflige 42/63/300 (Ability power) de daño mágico .
Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers (Ability powerPotential) junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Samira

Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Samira

Gatillo Demoníaco

Se desplaza hacia el objetivo y lanza una ráfaga de 22 (Potential) balas durante 2 seg que se dividen entre los enemigos en un rango de 3 hexágonos. Cada bala reduce 3 de Armadura e inflige 63/95/2363 (Attack damage) de daño físico, el cual se reduce en un 20% por cada hexágono de distancia entre Samira y el objetivo. (Daño total: 1386/2079/51975 (Attack damage)).
Cuando finaliza la descarga, se vuelve a poner a salvo e inflige 350/525/7875 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Mientras dure la habilidad, Samira es imparable y tiene 12/12/100% (Ability power) de Omnivampirismo.
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