Pasiva: Obtiene 1.5de Poder de Habilidad con cadaataque.Activa: Arroja una carta al objetivo actual y al segundo objetivo más cercano, lo que les inflige 220/330/500()de dañomágico.Bonificación de Capo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual para infligirle 245/365/550()de daño mágico. La Carta Roja impacta enemigos en un área de 1 hexágono. La Carta Azul inflige un 50%de su daño como daño verdadero. Rara vez, lanza una carta Amarilla que otorgaoro.
Daño: 330 ()
[220/330/500]
Daño de carta especial: 365 ()
[245/365/550]
Objetos para Carry de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la velocidad de ataque y el daño.
Obtienes un Sombrero de Capo que otorga una mejora de habilidad única a un campeón de Sindicato.Tus campeones de Sindicato obtienen vida y amplificación de daño.