Pasiva: Obtiene 2de Poder de Habilidad con cadaataque.Activa: Arroja una carta al objetivo actual y al segundo objetivo más cercano, lo que les inflige 200/300/450()de dañomágico.Bonificación de Capo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual que inflige 250/375/565()de daño mágico. La Carta Roja impacta enemigos en un área de 1 hexágono. La Carta Azul inflige un 50%de su daño como daño verdadero. Rara vez, lanza una carta Amarilla que otorgaoro.
Daño: 300 ()
[200/300/450]
Daño de carta especial: 375 ()
[250/375/565]
Objetos para Carry de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la velocidad de ataque y el daño.
Obtienes un Sombrero de Capo que otorga una mejora de habilidad única a un campeón de Sindicato.Tus campeones de Sindicato obtienen vida y amplificación de daño.