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Set 4.5 Info
Assassine
Grundsätzlich: Assassinen springen zu Beginn des Kampfes in die hintere Reihe des Gegners.
Assassinen können mit ihren Fähigkeiten kritisch treffen und erhalten zusätzlich
Chance auf kritische Treffer und
zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
(2) 10 %
und 25 %
(4) 30 %
und 55 %
(6) 50 %
und 90 %
Units
Diana
Geist
Fahle Kaskade
Erhält einen Schild in Höhe von
200/300/450 (
)
, der 4 Sekunden lang anhält und beschwört
4/5/6
kreisende Kugeln. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen
80/85/90 (
)
magischen Schaden. Wenn die letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.
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Pyke
Kultist
Schlächter
Phantomsog
Pyke hinterlässt an seiner aktuellen Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach 1 Sekunden kehrt das Phantom zurück, fügt allen getroffenen Gegnern
100/175/275 (
)
magischen Schaden zu und betäubt sie
2/2.5/4
Sekunden lang.
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Akali
Ninja
Fünf-Punkt-Angriff
Wirft Kunai auf das aktuelle Ziel und verursacht
210/305/430 (
)
magischen Schaden.
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Katarina
Glückspilz
Kriegsfürst
Todes-Lotus
Kanalisiert 2.5 Sekunden lang und wirft dabei Messer auf
4/5/6
Gegner in einem Radius von 2 Feldern, fügt ihnen dabei
650/1000/1500 (
)
magischen Schaden zu und löst 5 Sekunden lang
Wunden
aus.
Wunden: Verringert erhaltene Heilung um 50 %
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Talon
Erleuchtet
Mitten ins Herz
Fügt dem aktuellen Ziel
390/450/900 (
)
normalen Schaden zu.
Wird
unaufhaltsam
und
kann nicht anvisiert werden
, wenn das Ziel stirbt. Springt dann zum Gegner mit der geringsten Rüstung.
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