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Set 16 Info
Raufbold
Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 25 %
(4) 45 %
(6) 65 %
Units
Illaoi
Bilgewasser
Tentakelschlag
Stellt
249/328/439 (
)
Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie
180/270/405 (
)
normalen Schaden zufügt.
Shen
Ionia
Geeinter Halt
Gewährt dieser Einheit und einem verletzten Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
250/325/425 (
)
.
Sion
Noxus
Seelenschmelze
Passiv:
Kills/Unterstützungen gewähren
18/20/50
dauerhaftes maximales Leben. (Gesamt: @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)
Aktiv:
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
226/272/334 (
)
. Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern
26/47/84 (
)
magischen Schaden zu.
Dr. Mundo
Zhaun
Volle (Am)Pulle
Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er
114/177/275 (
)
Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen
105/171/291 (
)
normalen Schaden.
Kobuko & Yuumi
Yordle
Anrufer
Du und ich!
Passiv:
Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um
140/180/240 (
)
Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang
25/33/50 %
Angriffstempo.
Aktiv:
Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg
176/277/446 (
)
Leben.
Herold der Kluft
Leere
Warp-Rüstung
Erhält
350/450/2000
maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern
172/280/2467 (
)
magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang
30/30/80% (
)
Durchhaltevermögen +
1 %
für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
Wukong
Ionia
Ablenkung des Täuschers
Passiv:
Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit
570/956/3361 (
)
Leben und Wukongs Gegenständen.
Aktiv:
Gewährt 4 Sekunden lang
100/110/400 (
)
Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern
150/225/3000 (
)
normalen Schaden zu.
Tahm Kench
Bilgewasser
Vielfraß
Verschlingen
Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm
1200/1800/30000 (
)
magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer
30 %
Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen
1000/1500/20000 (
)
magischen Schaden.
Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.
Volibear
Freljord
Der unerbittliche Sturm
Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht
136/215/2117 (
)
normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach 5/5/2 Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt
Sturmbringer
und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern
272/430/4233 (
)
normalen Schaden zu.
Sturmbringer:
Erhält
400/550/9999
Leben und
50/50/999 %
Angriffstempo. Beschwört alle 2/2/0.3 Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der
98/161/1155 (
)
magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.