Set 16 Info
Piltover 0

Piltover

Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.
(2) Wähle ein Modul.
(4) Wähle ein zweites Modul.
(6) Wähle ein drittes Modul.

Units

Caitlyn

Weitschuss 0
Weitschuss
Caitlyn

Ass im Ärmel

Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel 515/775/1205 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt. Stirbt das Ziel, prallt die Kugel ab und fügt dem nächstbefindlichen getroffenen Gegner den übrigen Schaden zu.

Orianna

Anrufer 0
Anrufer
Orianna

Befehl: Beschützen

Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht 220/330/500 (Ability power) magischen Schaden und verteilt 100/150/250 (Ability power) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/120/200 (Ability power).

Vi

Zhaun 0
Zhaun
Verteidiger 0
Verteidiger
Vi

Schlagkräftige Beweise

Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 125/150/175 (Ability power). Schlägt das Ziel und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 120/180/270 (Attack damage) normalen Schaden zu. Jede dritte Aktivierung verursacht stattdessen 150/225/340 (Attack damage) Schaden in einem Umkreis von 2 Feldern und schleudert getroffene Gegner 1 Sekunden lang in die Luft.

Loris

Wächter 0
Wächter
Loris

Piltover-Rauferei

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700/800/1000 (Ability power). Lädt sich auf und stößt das Ziel zurück. Das Ziel und alle getroffenen Einheiten erleiden 150/225/360 (Ability power) magischen Schaden und werden 1.25 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufladen werden Gegner in der Nähe gezwungen, diese Einheit anzugreifen.

Seraphine

Unterbrecher 0
Unterbrecher
Seraphine

Große Zugabe

Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe 25/40/200 (Ability power) magischen Schaden zu.
Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen 60/90/400 (Ability power) Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden 270/405/2200 (Ability power) magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.

T-Hex

HexMech 0
HexMech
Revolverheld 0
Revolverheld
T-Hex

Hextech-Arsenal

Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 580/904/67573 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 130/215/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 15 % reduziert (bis zu einem Maximum von 45 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 39/65/645 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.
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