Set 15 Info
Vi
2gold
Vi
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Moloch 0
Moloch

Ability

Glänzende Schlagexplosion
Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 ArmorMagic resist.
Aktiv: Heilt um 200/250/300 (Ability power), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 (Attack damage) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Fraktur: Verringert die Rüstung

Heilung: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Schaden: 225 (Attack damage)
[150/225/350]
Gegenstände für Tanks (AD)
Erhöht Angriffsschaden, Leben und Resistenzen.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_RedBuffTFT_Item_RedemptionTFT_Item_FrozenHeartTFT_Item_SpectralGauntlet

Stats

Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
45
Magic Resist
45
Health
800/1440/2592
Range
1
DPS
30/45/68
Mana
20 / 75

Traits

Kristallmanöver 0Kristallmanöver

Syndra
Sternenwächter 0Wunderkind 0
Janna
Beschützer 0Stratege 0
Swain
Bastion 0Zaubermeister 0
Ashe
Duellant 0
Zyra
Rosenmutter 0
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500 Health und 20 % Damage Amplification
.

Moloch 0Moloch

Aatrox
Mächtiger Mecha 0Schwergewicht 0
Naafiri
Soul Fighter 0
Dr. Mundo
Luchador 0
Udyr
Mentor 0Duellant 0
Sett
Soul Fighter 0
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.
(2) 15 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 25 % oder 35 % Damage Reduction
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