Du erhältst einen Schild in Höhe von 280/325/1200() für 3 Sekunden, dann betäubst du dein Ziel für 1.5 Sekunden. Du schlägst das Ziel nieder und fügst ihm 450/675/2025() normalen Schaden zu, dabei entfesselst du eine Schockwelle in seiner Reihe. Getroffene Gegner erleiden 135/203/844() normalen Schadenund du schleuderst sie kurzzeitig hoch.
Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
(2) 1 Einheit; 12 % , 12 %
(4) 2 Einheiten; 20 % , 20 %
(6) 4 Einheiten; 30 % , 33 %
(8) 5 Einheiten; 40 % , 50 %
(10) ALLE Gegner; 100 % , 150 % ; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.