Set 13 Info
Vi
4gold
Vi
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer

Ability

Abrissmannschaft
Du erhältst einen Schild in Höhe von 250/300/1200 (Ability power) für 3 Sekunden, dann betäubst du dein Ziel für 1.5 Sekunden. Du schlägst das Ziel nieder und fügst ihm 413/619/1856 (Attack damage) normalen Schaden zu, dabei entfesselst du eine Schockwelle in seiner Reihe. Getroffene Gegner erleiden 113/169/759 (Attack damage) normalen Schaden und du schleuderst sie kurzzeitig hoch.

Schild: 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Schaden: 619 (Attack damage)
[550/550/1100]
Reiheschaden: 169 (Attack damage)
[150/150/450]
Gegenstände für Kämpfer (AD)
Erhöht Angriffsschaden, Heilung und Resistenzen.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_LastWhisperTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_QuicksilverTFT_Item_SteraksGage

Stats

Attack Damage
75/113/169
Attack Speed
0.85
Armor
50
Magic Resist
50
Health
1100/1980/3564
Range
1
DPS
64/96/143
Mana
40 / 100

Traits

Vollstrecker 0Vollstrecker

Maddie
Scharfschütze 0
Steb
Raufbold 0
Camille
Straßenräuber 0
Loris
Wächter 0
Twisted Fate
Anstürmer 0
Caitlyn
Scharfschütze 0
Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!
Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
(2) 1 Einheiten; 12 % Health, 12 % Damage Amplification
(4) 2 Einheiten; 25 % Health, 20% Damage Amplification
(6) 4 Einheiten; 35 % Health, 35 % Damage Amplification
(8) 5 Einheiten; 45 % Health, 55 % Damage Amplification
(10) ALLE Gegner; 100 % Health, 150 % Damage Amplification; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!

Arenakämpfer 0Arenakämpfer

Draven
Eroberer 0
Violet
Familie 0
Urgot
Experiment 0Artillerist 0
Gangplank
Schrottsammler 0Formwandler 0
Sevika
Würfelspieler 0Chem-Baron 0
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 % Health
(4) 12 % absoluter Schaden, 25 % Health
(6) 20 % absoluter Schaden, 40 % Health
(8) 50 % absoluter Schaden, 99 % Health
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