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Synergy Grid
Set 16 Info
Leere
Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
(2) 1 Mutation, 8 %
(4) 2 Mutationen, 18 %
(6) 3 Mutationen, 33 %
(9) Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 %
Champions können immer nur eine Mutation haben. Platzierst du einen Champion auf der Bank, wird seine Mutation entfernt.
Units
Kog'Maw
Arkanist
Weitschuss
Ätzender Speichel
Fügt dem Ziel
140/200/300
(
)
magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um
8/10/15
. Angrenzende Gegner erleiden
50 %
des Schadens und Effekts.
Cho'Gath
Moloch
Riss
Stellt
200/225/400 (
)
Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden
88/152/248 (
)
magischen Schaden.
Rek'Sai
Bezwinger
Eingraben
Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm
160/240/360 (
)
normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe treffen angrenzende Gegner und verursachen
110/165/260 (
)
normalen Schaden.
Malzahar
Unterbrecher
Leerenschwarm
Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 8-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht
27/40/65 (
)
magischen Schaden.
Bel'Veth
Schlächter
Endloses Festmahl
Passiv:
Erhält bei Kill-Beteiligung
100/100/200 %
steigerbares Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.
Aktiv:
Verursacht
150/225/900
(
)
normalen Schaden in einem Radius von 2 Feldern und verwandelt sich für den Rest des Kampfes.
Erhält solange die Transformation aktiv ist
33/33/133% (
)
Angriffstempo,
33 %
maximales Leben und erhöhtes Lauftempo. Angriffe verursachen
15/25/100
zusätzlichen absoluten Schaden. Jeder weitere Treffer beim selben Ziel erhöht diesen Schaden um
3/5/30
.
Kai'Sa
Assimilator
Weitschuss
Icathianische Salve
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner
15/15/25
Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht
44/66/155
(
)
normalen
Schaden.
Herold der Kluft
Raufbold
Warp-Rüstung
Erhält
350/450/2000
maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern
172/280/2467 (
)
magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang
30/30/80% (
)
Durchhaltevermögen +
1 %
für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
Baron Nashor
Kluftgeißel
Zorn der Leere
Passiv:
Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3/3/0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv:
Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern
280/420/20500 (
)
normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die
140/210/10250 (
)
normalen Schaden verursachen.