Set 10 Info
Deslumbrante 0

Deslumbrante

Las habilidades de las unidades deslumbrantes reducen el daño del objetivo un 10% y le infligen daño mágico adicional a lo largo de 2 s.
(2) 20% de daño mágico.
(4) 60% de daño mágico.
(6) 110% de daño mágico.

Unidades

Nami

Disco 0
Disco
Nami

Prisión discotequera

Inflige 300/450/720 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 1.25 s.
Efecto de solista: +25 Ability power.

Bardo

Jazz 0
Jazz
Bardo

Improvisación

Toca una canción de 4 notas aleatorias de entre tres notas posibles:
Doot: Inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.
Campana: Cura 120/150/180 (Ability power) al aliado con menos vida.
Propina: Otorga 1 de oro y toca otra nota. (¡3 de oro en Hyper Roll!).
Efecto de solista: Al final del primer lanzamiento por combate, Bardo invoca un doot adicional por cada 8 veces que ha lanzado su habilidad a lo largo de la partida. Los doots infligen 85/125/190 (Ability power) de daño mágico.

Lux

EDM 0
EDM
Lux

Espectáculo de luces

Dispara un rayo al enemigo más cercano, que inflige 260/390/575 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos que golpea.
Efecto de solista: +15% Critical strike change y esta habilidad puede asestar impactos críticos.

Twisted Fate

Disco 0
Disco
Twisted Fate

Baraja y corta

Lanza 21 (Attack speed) cartas repartidas entre el objetivo actual y los 3 enemigos más cercanos. Reducen la resistencia mágica en 1 e infligen 45/70/225 (Ability power) de daño mágico.
Efecto de solista: Lanza 3 cartas adicionales.

Ziggs

Hyperpop 0
Hyperpop
Ziggs

Teoría del caos

Lanza una bomba al objetivo actual para infligirle 360/540/4000 (Ability power) de daño mágico. Se divide en 5 bombas más pequeñas que desgarran al objetivo durante 4 s e infligen 90/135/500 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento aumenta el número de bombas más pequeñas en 1.
Desgarre: Reduce un 30% la resistencia mágica.
Efecto de solista: +5 Ability power. Reduce el maná máximo en 15.
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