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 ) de daño mágico al objetivo actual.Campana: Cura 120/150/180 (
) de daño mágico al objetivo actual.Campana: Cura 120/150/180 ( ) al aliado con menos vida.Propina: Otorga 1 de oro y toca otra nota. (¡3 de oro en Hyper Roll!). Efecto de solista: Al final del primer lanzamiento por combate, Bardo invoca un doot adicional por cada 8 veces que ha lanzado su habilidad a lo largo de la partida. Los doots infligen 85/125/190 (
) al aliado con menos vida.Propina: Otorga 1 de oro y toca otra nota. (¡3 de oro en Hyper Roll!). Efecto de solista: Al final del primer lanzamiento por combate, Bardo invoca un doot adicional por cada 8 veces que ha lanzado su habilidad a lo largo de la partida. Los doots infligen 85/125/190 ( ) de daño mágico.
) de daño mágico. 
 ) de daño físico al objetivo actual y 99/149/223 (
) de daño físico al objetivo actual y 99/149/223 ( ) de daño físico al enemigo más cercano detrás. Si alguno muere, obtiene un 40% (
) de daño físico al enemigo más cercano detrás. Si alguno muere, obtiene un 40% ( ) de velocidad de ataque durante  4 s.Efecto de solista: +20%
) de velocidad de ataque durante  4 s.Efecto de solista: +20%  .
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 ) disparos al enemigo más lejano. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, inflige 54/84/1563 (
) disparos al enemigo más lejano. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, inflige 54/84/1563 (
 ) de daño físico a todos los enemigos cercanos y reduce su armadura en 3/5/20 durante el resto del combate.Si Arpegio termina antes de tiempo, obtiene maná en función del número de disparos restantes.Efecto de solista: +5%
) de daño físico a todos los enemigos cercanos y reduce su armadura en 3/5/20 durante el resto del combate.Si Arpegio termina antes de tiempo, obtiene maná en función del número de disparos restantes.Efecto de solista: +5%  y Arpegio dispara 3 tiros más.
 y Arpegio dispara 3 tiros más.