Set 5.5 Info

Silver

AFK

AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.

Panda de ladrones I

Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.

Quien no llora, no mama

Quien no llora, no mama
Obtienes +3 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 7 de oro.

Golpes abrasadores

Golpes abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.

Victoria anunciada

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.

Vendas de combate

Vendas de combate
La primera vez que cada unidad aliada tiene menos del 60% de vida, recupera 100-220 de vida (según la fase) a lo largo de 2.5 s.

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Exiliados I

Exiliados I
Al comienzo del combate, las unidades que no tienen aliados en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.

Peso pluma I

Peso pluma I
Los campeones de rango 1 y 2 obtienen un 15% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.

Resistencia final

Resistencia final
Cada vez que un campeón aliado muere, desgarra y resquebraja un 30% a los 4 enemigos más cercanos durante 6 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro del tablero obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.

Lo antiguo es mejor

Lo antiguo es mejor
Los objetos completos que llevan 4 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo.

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.

La ayuda va en camino

La ayuda va en camino
Tras 8 combates contra jugadores, eliges 1 de entre 4 objetos de apoyo.

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes un Yunque de componente y 4 de oro.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Coleccionista de objetos

Coleccionista de objetos
Tu equipo obtiene 10 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 2 de vida, 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad adicionales.

Bolsa sorpresa de objetos I

Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.

Guardianes I

Guardianes I
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 145 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Dinerito para el almuerzo

Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.

Mentor

Mentor
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 12% de velocidad de ataque y 150 de vida.

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.

Uno, dos... ¡cinco!

Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.

Por las nubes

Por las nubes
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 1 hueco en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 30% de amplificación de daño.

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.

Placebo

Placebo
Obtienes 8 de oro. Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.

Placebo

Placebo
Obtienes 15 de oro. Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.

Planificación precisa

Planificación precisa
Al ganar o perder un combate por 4 o menos unidades, obtienes 2 de oro en la siguiente ronda.

Arriba esos ánimos I

Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.

Reinicio de misión

Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.

Hemos venido a jugar

Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.

Tiro porque me toca I

Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.

Renovación de filas

Renovación de filas
Tu equipo tiene un 8% de omnisucción, que aumenta un 1% por cada campeón que comienza el combate en la misma fila.

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.

Billete de plata

Billete de plata
Obtienes un cambio de tienda gratis por cada 4 cambios. Obtienes 3 de oro.

Velo plateado

Velo plateado
Tu equipo obtiene un 5% de velocidad de ataque y es inmune al primer efecto de control de adversario en combate.

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.

Apoyo inamovible

Apoyo inamovible
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 objetivo(s) de práctica con 1 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.

Chute sanador

Chute sanador
Obtienes 4 componentes tras perder 50 de vida.
.

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 7 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.

La unión hace la fuerza I

La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.

Minititanes

Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.

Trifuerza I

Trifuerza I
Tus unidades de rango 3 obtienen 150 de vida, 10 de maná inicial y un 10% de velocidad de ataque.

Resistencia común I

Resistencia común I
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 15 de armadura y resistencia mágica.

Libre como el viento

Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 2 de oro.

Gold

Blasón de abominación

Blasón de abominación
Obtienes 1 Emblema de abominación y 1 Brand.

Brilli brilli

Brilli brilli
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético. Tu interés máximo aumenta a 7.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Brilli brilli+

Brilli brilli+
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético y 4 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Ascensión

Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.

Blasón de asesino

Blasón de asesino
Obtienes 1 Emblema de asesino y 1 Kha'Zix.

Vengar a los caídos

Vengar a los caídos
Tras la muerte de 3 aliados, tu equipo obtiene un 28% de daño de ataque, 28 de poder de habilidad, 28 de armadura y 28 de resistencia mágica.

Presupuesto equilibrado

Presupuesto equilibrado
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 7 de oro.

Presupuesto equilibrado+

Presupuesto equilibrado+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 10 de oro.

Premio gordo

Premio gordo
Tus unidades obtienen 100 de vida adicional y 12 de vida de forma permanente cada 2 asesinatos.

Bolsa sorpresa grande

Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.

Loto en flor

Loto en flor
Las habilidades de tu equipo pueden asestar impactos críticos. Cada 3 s, tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico.

Blasón de luchador

Blasón de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador y 1 Sett.

Diseño original II

Diseño original II
Tus unidades sin atributos activos obtienen 240-530 de vida y un 45-60% de velocidad de ataque (según la fase actual).

Blasón de cañonero

Blasón de cañonero
Obtienes 1 Emblema de cañonero y 1 Tristana.

Forja caprichosa

Forja caprichosa
Obtienes unos Guantes del herrero, que equipan dos artefactos aleatorios en cada ronda.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Favor del protector

Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Categoría cinco

Categoría cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 85% del daño original.

Blasón de jinete

Blasón de jinete
Obtienes 1 Emblema de jinete y 1 Hecarim.

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.

Acelerador de relojería

Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.

Vendas de combate II

Vendas de combate II
La primera vez que cada unidad aliada tiene menos del 60% de vida, recupera 170-350 de vida (según la fase) a lo largo de 2.5 s.

Lanzamiento de combate

Lanzamiento de combate
Tu equipo obtiene un escudo de 80-160 durante 3 s tras lanzar su habilidad. El valor del escudo aumenta según la ronda de la partida.

A prueba de choques

A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra el mayor grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.

Corona protegida

Corona protegida
Obtienes una Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 100% más potente.

Blasón de guerrero del orden

Blasón de guerrero del orden
Obtienes 1 Emblema de guerrero del orden y 1 Gragas.

Avance de la muerte

Avance de la muerte
Obtienes 1 Thresh. La habilidad de tu Thresh más fuerte ahora lo acerca a su objetivo y mejora su siguiente ataque para infligir un 300% de su poder de habilidad como daño mágico adicional.

Avance de la muerte+

Avance de la muerte+
Obtienes 1 Thresh de 2 estrellas. La habilidad de tu Thresh más fuerte ahora lo acerca a su objetivo y mejora su siguiente ataque para infligir un 300% de su poder de habilidad como daño mágico adicional.

Redoble

Redoble
Tras cada combate contra un jugador, obtienes una cantidad de oro equivalente a tu racha de victorias o derrotas (4 de oro máx.).

Blasón de dracónico

Blasón de dracónico
Obtienes 1 Emblema de dracónico y 1 Zyra.

Espíritu del dragón

Espíritu del dragón
Obtienes 1 Garra de dragón. Los campeones con una Garra de dragón obtienen 100 de vida y un 10% de durabilidad.

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.

Ovoeconomía

Ovoeconomía
Los huevos de dragón otorgan oro adicional. Obtienes 1 Sett y 1 Ashe.

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 6 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.

Entrenamiento ecuestre

Entrenamiento ecuestre
Obtienes 1 Kled de 2 estrellas. Tu Kled más fuerte puede volver a su montura tras atacar o recibir 9 golpes desmontado.

Misión de acompañamiento

Misión de acompañamiento
Obtienes un objetivo de práctica. Obtienes 3 de oro cada vez que sobrevive a un combate contra un jugador.

Crecimiento explosivo

Crecimiento explosivo
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de EXP.

Crecimiento explosivo+

Crecimiento explosivo+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de EXP.

Despedida diabólica

Despedida diabólica
Cada vez que muere un infernal, el portal lanza una bola de fuego que inflige 66-666 de daño mágico (según la fase). Con 6 de vida, cura 6 al final del combate. Obtienes 1 Kennen.

Arsenal olvidado

Arsenal olvidado
Por cada nivel del atributo Olvidado activo, obtienes un objeto de apoyo sombrío diferente. Obtienes 1 Thresh.
<i>Los objetos de apoyo sombríos otorgan poderosas bonificaciones a los aliados, pero tienen un precio.</i>

Blasón de olvidado

Blasón de olvidado
Obtienes 1 Emblema de olvidado y 1 Vayne.

Blasón de infernal

Blasón de infernal
Obtienes 1 Emblema de infernal y 1 Kennen.

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 9 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de rango 3 o menos.

Alto voltaje

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.

Epitafio inspirador

Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su vida máxima y un 10% de velocidad de ataque acumulable.

Blasón de conjurador

Blasón de conjurador
Obtienes 1 Emblema de conjurador y 1 Syndra.

Blasón de acorazado

Blasón de acorazado
Obtienes 1 Emblema de acorazado y 1 Nautilus.

Coleccionista de objetos II

Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, 1.5 de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad adicionales.

Guardianes II

Guardianes II
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 230 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.

Blasón de caballero

Blasón de caballero
Obtienes 1 Emblema de caballero y 1 Thresh.

Hechicería para novatos

Hechicería para novatos
Tu equipo obtiene 12 de poder de habilidad adicional y 1 de poder de habilidad permanente cada 2 asesinatos.

Blasón de legionario

Blasón de legionario
Obtienes 1 Emblema de legionario y 1 Irelia.

Coleguitas

Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.

Relación a distancia

Relación a distancia
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.

Varita mágica

Varita mágica
Obtienes una Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 18 de poder de habilidad.

Mártir

Mártir
Cuando uno de tus aliados muere, tu equipo se cura un 9% de su vida máxima.

Mentor II

Mentor II
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 18% de velocidad de ataque y 220 de vida.

Rocío de la mañana

Rocío de la mañana
Al 50% de vida, una vez por combate, los guerreros del orden obtienen 60 de maná durante 5 s. Obtienes 1 Nidalee.

Blasón de místico

Blasón de místico
Obtienes 1 Emblema de místico y 1 Lulu.

Ira de la noche

Ira de la noche
Obtienes 1 Sejuani. Mientras Armadura de escarcha está activa, los ataques de tu Sejuani más fuerte infligen un 180% de la armadura de Sejuani como daño mágico adicional.

Ira de la noche+

Ira de la noche+
Obtienes 1 Sejuani de 2 estrellas. Mientras Armadura de escarcha está activa, los ataques de tu Sejuani más fuerte infligen un 180% de la armadura de Sejuani como daño mágico adicional.

Blasón de heraldo del caos

Blasón de heraldo del caos
Obtienes 1 Emblema de heraldo del caos y 1 Sejuani.

Ocaso

Ocaso
Los heraldos del caos obtienen un 30% de su vida máxima en forma de daño al comienzo del combate. Además, cuando se activa el atributo, obtienen un escudo del 30% de su vida máxima y un 10% de daño adicionales. Obtienes 1 Yasuo.

Hoy no, mañaaana

Hoy no, mañaaana
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

A por el bote

A por el bote
Obtienes 2 componente(s) de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.

Arriba esos ánimos II

Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.

Blasón de cazador

Blasón de cazador
Obtienes 1 Emblema de cazador y 1 Varus.

Blasón de redimido

Blasón de redimido
Obtienes 1 Emblema de redimido y 1 Syndra.

Cuatrifuerzos

Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 12 de oro.

Blasón de restaurador

Blasón de restaurador
Obtienes 1 Emblema de restaurador y 1 Soraka.

Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.

Blasón de renacido

Blasón de renacido
Obtienes 1 Emblema de renacido y 1 Nocturne.

Camino a la redención

Camino a la redención
Cuando un aliado redimido muere, las unidades redimidas se curan 500 (se reparte equitativamente). La primera vez que curas 12500 de vida de esta forma, obtienes 1 Redención. Obtienes 1 Lux.
(Actualmente: 0)

Renovación de filas II

Renovación de filas II
Tu equipo tiene un 10% de omnisucción, que aumenta un 1.5% por cada campeón que comienza el combate en la misma fila.

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega).

Chivo expiatorio

Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.

Rascapuntos

Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.

Emblema de centinela

Emblema de centinela
Obtienes 1 Emblema de centinela y 1 Senna.

Blasón de escaramuzador

Blasón de escaramuzador
Obtienes 1 Emblema de escaramuzador y 1 Olaf.

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

Juego de manos

Juego de manos
Obtienes unos Guantes de ladrón. Los campeones con este objeto obtienen 100 de vida y un 20% de velocidad de ataque.

Hojas encantadas

Hojas encantadas
Cada vez que uno de tus campeones lanza una habilidad, su siguiente ataque inflige daño mágico adicional equivalente al 120% de su poder de habilidad.

Blasón de tejehechizos

Blasón de tejehechizos
Obtienes 1 Emblema de tejehechizos y 1 Brand.

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.

Mantenerse unidos II

Mantenerse unidos II
Tus unidades obtienen un 2.5% de daño de ataque y 2.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.

Lluvia de estrellas

Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.

Alijo de apoyo

Alijo de apoyo
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.

Gólem de apoyo

Gólem de apoyo
Obtienes 1 gólem que lucha en tu equipo con 1 objeto(s) de apoyo permanente(s).

La unión hace la fuerza II

La unión hace la fuerza II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.

El Demente de los Puertos

El Demente de los Puertos
Obtienes 1 Pyke. La habilidad de tu Pyke más fuerte inflige un 180% de daño, y se reduce el coste de maná en 60 (120 inicial), pero ya no aturde.

El Demente de los Puertos+

El Demente de los Puertos+
Obtienes 1 Pyke de 2 estrellas. La habilidad de tu Pyke más fuerte inflige un 200% de daño, y se reduce el coste de maná en 60 (120 inicial), pero ya no aturde.

La monstruosidad cercenante

La monstruosidad cercenante
La monstruosidad se equipa un hacha. Sus ataques golpean en un cono delante de ella e infligen un 50% de daño físico. Obtienes 1 Kalista y 1 Nunu.

El fénix y el oso

El fénix y el oso
Obtienes 2 Udyr. Cuando tu Udyr más fuerte se transforma, obtiene efectos adicionales:
Reduce el coste de maná en 10.
Tortuga: Inflige daño mágico en un cono.
Tigre: Aturde al enemigo.

Centinelas de la Luz

Centinelas de la Luz
Cada vez que el escudo de un centinela se traspasa a un objetivo nuevo, todos los centinelas obtienen un 11% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 12 veces. Obtienes 1 Olaf y 1 Senna.

Armadura espinosa

Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 5-100% más de daño (según la fase) y cura al portador un 50% del daño infligido.

Tres no son multitud

Tres no son multitud
Obtienes 5 campeones aleatorios de coste 3.

Tres son multitud

Tres son multitud
Tu equipo obtiene 75 de vida por cada campeón único de coste 3 que haya desplegado.

Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 1 de oro.

Registro de atributos

Registro de atributos
La primera vez que activas 7 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.

Me das la vida

Me das la vida
Tu equipo obtiene 80 de vida por cada campeón único de coste 2 que haya desplegado.

Dúo de tanques

Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 550 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 6 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

Resistencia común II

Resistencia común II
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 25 de armadura y resistencia mágica.

Desata a la bestia

Desata a la bestia
Obtienes un Calibrador de Sterak. Cuando el efecto se activa, el portador obtiene un 35% de velocidad de ataque durante el resto del combate e inmunidad al control de adversario durante 10 s.

Fan de lo vertical

Fan de lo vertical
Tu equipo obtiene un 9% de amplificación de daño.
Obtiene un 18% de amplificación de daño si tienes menos atributos activos que no sean únicos que tu oponente.

Entrenamiento errante

Entrenamiento errante
Obtienes 1 de oro y un objetivo de práctica con 2 Emblemas equipados de forma permanente.

Lo que no te mata...

Lo que no te mata...
Obtienes 2 de oro al perder un combate contra un jugador. Cada 4 derrotas, obtienes un componente aleatorio.

Cuenta con mi arco

Cuenta con mi arco
Obtienes un Arco curvo. Tus unidades obtienen un 12% de velocidad de ataque.

Cuenta con mi espada

Cuenta con mi espada
Obtienes un Espadón. Tus unidades obtienen un 15% de daño de ataque.

Prismatic

Corona de abominación

Corona de abominación
Obtienes 1 Emblema de abominación, 1 Resolución titánica y 1 Brand.

Aventura mejorada

Aventura mejorada
Tras subir a 3 estrellas a 4 campeones, obtienes una recompensa magnífica. Obtienes 2 campeones de coste 1.

Problemas de ira

Problemas de ira
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 35 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1% de daño de ataque y poder de habilidad.

Corona de asesino

Corona de asesino
Obtienes 1 Emblema de asesino, 1 Últimas palabras y 1 Kha'Zix.

Caja de herramientas de asesino

Caja de herramientas de asesino
Obtienes una Garra de merodeador y un Filo infinito.

¿A qué precio?

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (mínimo: coste 1).

Velocidad cegadora

Velocidad cegadora
Obtienes una Mejora roja, una Hoja de furia de Guinsoo, un Arco curvo y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque!

Loto en flor II

Loto en flor II
Las habilidades de tu equipo pueden asestar impactos críticos. Cada 3 s, tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de impacto crítico.

Corona de luchador

Corona de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador, 1 Chaleco de zarzas y 1 Sett.

¡Amigos a medida!

¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 8 de oro.

Tesoros enterrados III

Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).

Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.

Corona de cañonero

Corona de cañonero
Obtienes 1 Emblema de cañonero, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Tristana.

Elegido del protector

Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.

Corona de jinete

Corona de jinete
Obtienes 1 Emblema de jinete, 1 Capa de fuego solar y 1 Hecarim.

Tratos en callejones oscuros

Tratos en callejones oscuros
Obtienes una Gabardina sospechosa. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes un Cristal del embustero.

Corona de guerrero del orden

Corona de guerrero del orden
Obtienes 1 Emblema de guerrero del orden, 1 Armadura de Warmog y 1 Gragas.

Corona de dracónico

Corona de dracónico
Obtienes 1 Emblema de dracónico, 1 Bastón del arcángel y 1 Zyra.

Segundas intenciones

Segundas intenciones
La primera vez que compres EXP cada ronda, obtienes 2 de oro. Cada vez que compras EXP, tu tienda cambia.

Ascensión final

Ascensión final
Tu equipo obtiene un 20% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 50% de amplificación de daño.

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.

Corona de olvidado

Corona de olvidado
Obtienes 1 Emblema de olvidado, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Vayne.

Gigantes y fuertes

Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 300 de vida y un 4% de vida máxima.

Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5).

Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Corona de infernal

Corona de infernal
Obtienes 1 Emblema de infernal, 1 Morellonomicón y 1 Kennen.

El carry soy yo

El carry soy yo
Obtienes un gólem con objetos ofensivos personalizados. Mejora al comienzo de cada fase.

Objeto inamovible

Objeto inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 60%.

Baluarte impenetrable

Baluarte impenetrable
Obtienes un Chaleco de zarzas, una Garra de dragón, un Cinturón de gigante y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para tanques de magia o de ataque!

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).

Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).

Corona de conjurador

Corona de conjurador
Obtienes 1 Emblema de conjurador, 1 Lanza de Shojin y 1 Syndra.

Corona de acorazado

Corona de acorazado
Obtienes 1 Emblema de acorazado, 1 Protector pétreo de gárgola y 1 Nautilus.

Corona de caballero

Corona de caballero
Obtienes 1 Emblema de caballero, 1 Protector pétreo de gárgola y 1 Thresh.

Corona de legionario

Corona de legionario
Obtienes 1 Emblema de legionario, 1 Filo infinito y 1 Irelia.

¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.

Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.

Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 3 Guantes de combate.

Ciudad del progreso

Ciudad del progreso
Otorga 3 de EXP ahora y una cantidad de EXP adicional equivalente a tu nivel al comienzo de cada ronda de combate contra jugadores. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.

Caja de herramientas de tirador

Caja de herramientas de tirador
Obtienes una Concentración de francotirador. En 3 rondas, obtienes un Espinas.

Corona de místico

Corona de místico
Obtienes 1 Emblema de místico, 1 Chispa iónica y 1 Lulu.

Nuevo recluta

Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.

Corona de heraldo del caos

Corona de heraldo del caos
Obtienes 1 Emblema de heraldo del caos, 1 Mano de la justicia y 1 Sejuani.

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.

Viernes de locos

Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.

Viernes de locos+

Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.

Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.

Arriba esos ánimos III

Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .

Cambio radiante

Cambio radiante
Obtienes una Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.

Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.

Corona de cazador

Corona de cazador
Obtienes 1 Emblema de cazador, 1 Filo mortal y 1 Varus.

Corona de redimido

Corona de redimido
Obtienes 1 Emblema de redimido, 1 Mano de la justicia y 1 Syndra.

Corona de restaurador

Corona de restaurador
Obtienes 1 Emblema de restaurador, 1 Lanza de Shojin y 1 Soraka.

Corona de renacido

Corona de renacido
Obtienes 1 Emblema de renacido, 1 Sanguinaria y 1 Nocturne.

Tirada de dados

Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.

Corona de centinela

Corona de centinela
Obtienes 1 Emblema de centinela, 1 Verdugo de gigantes y 1 Senna.

Esencia de brilloescama

Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel. Obtienes 4 de oro.

Corona de escaramuzador

Corona de escaramuzador
Obtienes 1 Emblema de escaramuzador, 1 Sanguinaria y 1 Olaf.

Caja de herramientas de lanzahechizos

Caja de herramientas de lanzahechizos
Obtienes una Manazane. En 3 rondas, obtienes una Paradoja de Zhonya.

Corona de tejehechizos

Corona de tejehechizos
Obtienes 1 Emblema de tejehechizos, 1 Guantelete enjoyado y 1 Brand.

Botín de guerra III

Botín de guerra III
Hay un 40% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.

Servicio de suscripción

Servicio de suscripción
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.

Gólem de apoyo II

Gólem de apoyo II
Obtienes 1 gólem que lucha en tu equipo con 1 objeto(s) de apoyo permanente(s).

El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.

Estratega diminuto

Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.

Estratega diminuto+

Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 15 de oro ahora.

Pequeños pero matones

Pequeños pero matones
Tu equipo es un 50% más pequeño, pero se mueve y ataca un 30% más rápido.

Ascenso social

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.

Entrenamiento errante II

Entrenamiento errante II
Obtienes 6 de oro y un objetivo de práctica con 3 Emblemas equipados de forma permanente.

Forja sorpresa

Forja sorpresa
Los objetos completos que tienes se convierten en artefactos aleatorios (excepto objetos de estratega y los emblemas). Los campeones obtienen 60 de vida por cada artefacto equipado. Obtienes 1 Yunque de artefacto.
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