Set 13 Info
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene 100 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
(2) 20% Health.
(4) 45% Health.
(6) 80% Health.

Unidades

Steb

Agente 0
Agente
Steb

Campo médico

Pasiva: Al curarse, también cura un 25% de esa cantidad a los 2 aliados más cercanos.
Activa: Se cura 270/310/360 (Ability power) y golpea al enemigo para infligirle 260/390/585 (Ability power) de daño mágico.

Trundle

Chatarrero 0
Chatarrero
Trundle

Mordisco desesperado

Se cura 200/220/250 (Ability power) y muerde al objetivo, lo que inflige 140/210/315 (Attack damage) de daño físico. Ambos efectos aumentan hasta un 75%, según la vida que le falte a Trundle.

Sett

Rebelde 0
Rebelde
Sett

Rompecaras

Atrae a dos enemigos uno a cada lado para luego hacerlos chocar entre sí, lo que inflige 180/270/420 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.5/2 s.
Si solo coge a un enemigo, el daño y la duración del aturdimiento aumentan un 50%.

Nunu y Willump

Experimento 0
Experimento
Visionario 0
Visionario
Nunu y Willump

¡PODER ZOMBI!

Durante 3 s, obtiene un 50/50/55% (Ability power) de durabilidad y crea una nube de gases tóxicos de 2 hexágonos que inflige 30/45/65 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior. Después, detona la nube e inflige 150/225/340 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos en su interior.
Bonificación por experimento: Tras infligir daño, inflige un 3%  Health de daño mágico adicional en función de la vida máxima (enfriamiento: 1 s).

Renni

Barón químico 0
Barón químico
Renni

Aplastamiento en el lodazal

Se cura 428/555/788 (HealthAbility power) durante 1.5 s. Durante el efecto, eleva al objetivo en el aire, lo aturde y le inflige 275/413/619 (Attack damage) de daño mágico. Después, lo lanza contra el suelo, lo que inflige 110/165/248 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos adyacentes.

Elise

Rosa Negra 0
Rosa Negra
Trocador 0
Trocador
Elise

Maraña

Salta hacia un hexágono cercano y atrapa a todos los enemigos a 2 hexágonos con su tela de araña, lo que los aturde durante 1.75/2/8 s y les inflige 120/180/1200 (Ability power) de daño mágico. Curación: 400/450/2000 (Ability power)
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