Jinx alterna entre Zap, Mascafuegos y Supermegacohete mortal con suhabilidad.Zap: Inflige 159/239/2700() de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 1.25/1.5/10s.Mascafuegos: Inflige 159/239/2700() de daño físico a 3 círculo(s)de enemigos de 1 hexágono.Supermegacohete mortal: Dispara un cohete al centro del tablero que inflige 480/720/12451() de daño físico a todos los enemigos, que se reduce un 10% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Los rebeldes obtienen un 12% de vida máxima.Después de que tu equipo pierda un 25% de vida, aparece una señal de humo que otorga a los rebeldes un 60% de velocidad de ataque durante 5 s y poder adicional durante el resto del combate.
(3) 20% .
(5) 40% , 12% .
(7) 45% , 15% y aturde a todos los enemigos durante 2 s.
(10) La señal de humo se activa al comienzo del combate y cada 12 s.
Las habilidades de las unidades de Emboscada pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño crítico adicionales.
(2) 25% ; 10% .
(3) 35% ; 20% .
(4) 45% ; 25% .
(5) 55% ; 25% . Además, obtienen un 15% de durabilidad.