Jinx alterna entre Zap, Mascafuegos y Supermegacohete mortal con suhabilidad.Zap: Inflige 159/239/2025() de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 1.25/1.5/10s.Mascafuegos: Inflige 159/239/2025() de daño físico a 3 círculo(s)de enemigos de 1 hexágono.Supermegacohete mortal: Dispara un cohete al centro del tablero que inflige 480/720/12451() de daño físico a todos los enemigos, que se reduce un 10% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Los rebeldes obtienen un 12% de vida máxima.Después de que tu equipo pierda un 30% de vida, aparece una señal de humo que otorga a los rebeldes un 60% de velocidad de ataque durante 4 s y poder adicional durante el resto del combate.
(3) 15% .
(5) 30% , 12% .
(7) 45% , 15% y aturde a todos los enemigos durante 2 s.
(10) La señal de humo se activa al comienzo del combate y cada 6 s.
Las habilidades de las unidades de Emboscada pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño crítico adicionales.
(2) 20% ; 10% .
(3) 30% ; 20% .
(4) 40% ; 30% .
(5) 55% ; 35% . Además, obtienen un 15% de durabilidad.