Se desliza a un hexágono cercano y obtiene un escudo de 300/600/10000. Otorga el mismo escudo a 2 aliados cercanos. Un 50% del daño bloqueado por los escudos se almacena como energía inestable. Tras deslizarse, inflige 200/500/2700() de daño mágico a 3 enemigoscercanos. Cada tercer lanzamiento, desata la energía inestable, que inflige + 1600/4000/99999() de daño mágico que se divide entre los 5 enemigosmás cercanos.
Escudo: 600
[300/600/10000]
Daño: 500 ()
[200/500/2700]
Daño desatado: 4000 ()
[1600/4000/99999]
Objeto de segador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
La primera vez que te eliminen, si Mel ha usado su habilidad 12 veces durante combates contra jugadores en esta partida, te salvará de la muerte. Después, Mel obtiene un 10% de amplificación de daño de forma permanente.0