Se desliza a un hexágono cercano y obtiene un escudo de 300/600/10000. Otorga el mismo escudo a 2 aliados cercanos. Un 50% del daño bloqueado por los escudos se almacena como energía inestable. Tras deslizarse, inflige 180/450/2700() de daño mágico a 3 enemigoscercanos. Cada tercer lanzamiento, desata la energía inestable, que inflige + 1390/3475/99999() de daño mágico que se divide entre los 5 enemigosmás cercanos.
Escudo: 600
[300/600/10000]
Daño: 450 ()
[180/450/2700]
Daño desatado: 3475 ()
[1390/3475/99999]
Objeto de segador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
La primera vez que te eliminen, si Mel ha usado su habilidad 12 veces durante combates contra jugadores en esta partida, te salvará de la muerte. Después, Mel obtiene un 10% de amplificación de daño de forma permanente.0