Set 13 Info
Mordekaiser
5gold
Mordekaiser
Conquistador 0
Conquistador
Dominante 0
Dominante

Ability

Garras de la Pesadilla de Hierro
Obtiene un 40% de durabilidad brevemente e invoca una garra gigantesca que inflige 160/240/800 (Ability power) de daño mágico al mayor número de enemigos en una línea. Los 4 enemigos más cercanos reciben un 25% más de daño y se ven atraídos hacia Mordekaiser.
Durante los próximos 10 s, obtiene un 30% de omnisucción y +1 de alcance de ataque. Con cada ataque, asesta un golpe que inflige 330/500/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 110/115/1500 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos a 2 hexágonos.

Daño: 240 (Ability power)
[160/240/800]
Daño al objetivo por golpe: 500 (Ability power)
[330/500/3000]
Daño en círculo por golpe: 115 (Ability power)
[110/115/1500]
Objeto de luchador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_IonicSparkTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_Crownguard

Estadísticas

Daño de Ataque
75/113/169
Velocidad de Ataque
0.55
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
DPS
41/62/93
Maná
25 / 100

Atributos

Conquistador 0Conquistador

Darius
Vigilante 0
Draven
Luchador del foso 0
Rell
Centinela 0Visionario 0
Swain
Trocador 0Hechicero 0
Ambessa
Emisario 0Impactoveloz 0
Los asesinatos de los conquistadores otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, ¡pueden abrir cofres bélicos llenos de botín!
Los conquistadores obtienen daño de ataque y poder de habilidad, lo que aumenta un 3% por cada cofre bélico abierto.
(2) 16% Attack damageAbility power; x1 de Conquista.
(4) 25% Attack damageAbility power; x3 de Conquista.
(6) 40% Attack damageAbility power; x6 de Conquista.
(9) 100% Attack damageAbility power; x20 de Conquista.

Dominante 0Dominante

Ziggs
Chatarrero 0
Blitzcrank
Autómata 0
Cassiopeia
Rosa Negra 0
Dr. Mundo
Experimento 0
Silco
Barón químico 0
Comienzo del combate: Los dominantes obtienen un escudo durante 15 s.
Cuando los dominantes lanzan una habilidad, obtienen poder de habilidad acumulable según el maná gastado.
(2) Escudo de 250, 25% Ability power.
(4) Escudo de 450, 45% Ability power.
(6) Escudo de 700, 70% Ability power.
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