Bricolage
0
Vous gagnez un Reforgeur et un Suppresseur.
Déflation
0
Vous relancez votre boutique en générant des champions valant 1 PO de moins.
L'armée des 1
0
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 1 PO.
Mannequin
0
Vous gagnez un Mannequin pendant 1 manche.
Pile ou face
0
50% de chances de gagner 1 PO pour chaque Pile ou face que vous avez utilisé.
Polymorphisme
0
Hors des combats : un de vos champions à 1 PO se transforme en champion à 2 PO.
Prémonition
0
Vous voyez votre prochain adversaire.
Copieur
1
Prochain combat : vous obtenez une copie 1 étoile du premier champion ennemi qui meurt.
Gambit mineur
1
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez 3 PO.
Souhait mineur
1
Vous gagnez un effet mineur aléatoire.
Statikkisation
1
Tous vos objets se transforment en Poignard de Statikk pendant 1 manche.
Miroir magique
2
Vous gagnez une copie 1 étoile d'un champion aléatoire que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat.
Polymorphisme
0
Hors des combats : un de vos champions à 2 PO se transforme en champion à 3 PO.
Saut de portails
0
Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
Trêve
0
Vous et votre adversaire gagnez 1 PO.
Ultra ascension
0
Prochain combat : après 22 sec, vos unités gagnent +300% d'amplification des dégâts.
Vroomification
0
Vos unités gagnent +200% de vitesse de déplacement pendant 1 manche.
Abeille énervée
1
Vos abeilles gagnent +25% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
Accélération
1
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque pendant 1 manche.
Accélération
1
Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% après le décompte. Arcanes suprêmes
1
Votre Arcane supérieur gagne +20% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
Boucliers 1
1
Prochain combat : vous octroyez un bouclier de 300 PV à vos champions 1 étoile.
Contrat sinistre
1
Vous gagnez 2 PO. Cette breloque coûte 1 PV de Tacticien.
Gambit féérique
1
Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
Grandification
1
Votre champion qui a le plus de grandit et gagne +500 pendant 1 manche. Hocus pocus
1
Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
L'armée des 2
1
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 2 PO.
L'armée des 3
1
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 3 PO.
Pyromanie
1
Vous gagnez 10 cendres infernales de Pyromancien.
Règne du feu
1
Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
Soins
1
Vous récupérez 1 PV de Tacticien. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous en récupérez 2 de plus.
Surnaturalisme
1
Prochain combat : le Dieu ancien gagne +20% et +10% par élimination. C'est du gâteau
2
Vous gagnez 25 de sucre pour votre gâteau de Pâtissier.
Défense glacée
2
Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
Hexplosion
2
Prochain combat : le premier champion allié qui meurt explose, infligeant 600 pts de dégâts magiques.
Lancer de dé
2
Vous lancez un dé. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez.
RC Relance
2
Vous gagnez 2 relances de la boutique.
Emblème
12
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Saut de portails
0
Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
Trouvaille
0
Vous gagnez 1 PO. Vos unités gagnent +50 PV pendant 1 manche.
Abeille énervée
1
Vos abeilles gagnent +25% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
Accélération
1
Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% après le décompte. Arcanes suprêmes
1
Votre Arcane supérieur gagne +20% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
Gambit féérique
1
Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
Hocus pocus
1
Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
Pyromanie
1
Vous gagnez 10 cendres infernales de Pyromancien.
Remontrances
1
Prochain combat : +30% de scission magique et de scission sur tous les ennemis pendant 8 sec.
Règne du feu
1
Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
Surnaturalisme
1
Prochain combat : le Dieu ancien gagne +20% et +10% par élimination. Assassin
2
Prochain combat : votre champion qui a le plus de saute vers la ligne arrière ennemie. C'est du gâteau
2
Vous gagnez 25 de sucre pour votre gâteau de Pâtissier.
Ceintures
2
Vos unités gagnent 6 Ceintures du géant impossibles à retirer pendant 1 manche.
Défense glacée
2
Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
Mannequin doré
2
Vous gagnez un Mannequin pendant 1 manche. Vos Mannequins lâchent des PO quand ils subissent des dégâts.
Réplique
2
Prochain combat : après 10 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.5 sec.
Suspicieux
2
1 champion sans objet gagne un Trench-coat suspect pendant 1 manche.
Trésor instable
2
1 champion sans objet gagne un Coffre au trésor instable pendant 1 manche.
Être du Néant
2
Vous gagnez un Être du Néant pendant 1 manche.
Gants fantômes
3
Vous gagnez une paire de Gants de voleur temporaire pendant 1 manche.
Rituel
3
Prochain combat : un champion à 1 ou 2 PO aléatoire passe au niveau d'étoiles supérieur.
Mimétisme mineur
5
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
Enclume
8
Vous gagnez une Enclume à composants.
Les Uns
12
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Bricolage
0
Vous gagnez un Reforgeur et un Suppresseur.
Parangon
0
Prochain combat : les dégâts physiques de vos unités deviennent magiques.
Promotion
0
Pendant cette manche, le prochain champion que vous achetez est gratuit.
Saut de portails
0
Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
Abeille énervée
1
Vos abeilles gagnent +25% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
Accélération
1
Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% après le décompte. Arcanes suprêmes
1
Votre Arcane supérieur gagne +20% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
Assurance vie
1
Prochain combat : les champions alliés ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Cuirassés
1
Vos unités gagnent +30 armure pendant 1 manche.
Esprit mystique
1
Vos unités gagnent +30 résistance magique pendant 1 manche.
Gambit féérique
1
Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
Hocus pocus
1
Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
Pyromanie
1
Vous gagnez 10 cendres infernales de Pyromancien.
Recyclage
1
Pendant cette manche, les objets de vos champions sur le banc sont retirés et décomposés.
Règne du feu
1
Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
Surnaturalisme
1
Prochain combat : le Dieu ancien gagne +20% et +10% par élimination. Armure fantôme
2
Vous gagnez une Armure roncière temporaire pendant 1 manche.
Artefact fantôme
2
Vous gagnez un artefact temporaire pendant 1 manche.
C'est du gâteau
2
Vous gagnez 25 de sucre pour votre gâteau de Pâtissier.
Conseil des cinq
2
Vous relancez votre boutique en générant des champions à 1, 2, 3, 4 et 5 PO.
Défense glacée
2
Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
Gambit majeur
2
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez 10 PO.
Garde d'argent
2
Au début du prochain combat : votre équipe est immunisée contre les contrôles de foule pendant 8 sec.
Griffe fantôme
2
Vous gagnez 1 Griffe de dragon temporaire pendant 1 manche.
Mannequins
2
Vous gagnez 2 Mannequins pendant 1 manche.
Éclairs bruts
2
Prochain combat : vous infligez des dégâts bruts équivalents à 10% des PV max à tous les ennemis.
Esprit de yordle
3
Prochain combat : vos unités ont 99% de chances d'esquiver les attaques pendant 4 sec.
Feu et sang
3
Prochain combat : vous appliquez brûlure et hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
L'armée des 4
3
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 4 PO.
Faucheur
4
Prochain combat : vos unités exécutent les ennemis qui ont moins de 200 PV.
Ferrailleur
4
2 champions sans objet gagnent un objet complet temporaire.
Verrou magique
4
Prochain combat : vous appliquez une inflation du mana sur tous les ennemis.
Bien équipé
5
Un champion équipé de 3 objets complets gagne définitivement +300 PV.
Souhait majeur
5
Vous gagnez un effet aléatoire.
Séisme
5
Prochain combat : vous étourdissez tous les ennemis pendant 2 sec.
Boutique animée
6
Pendant 20 sec, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2 sec.
Emblème fantôme
6
Vous gagnez un emblème temporaire de votre type actif dont le palier est le plus élevé pendant 1 manche.
À moi !
6
Prochain combat : vous copiez un composant du 1er ennemi que votre équipe tue.
Poêle à frire
15
Vous gagnez une Poêle à frire.
Spatule
15
Vous gagnez une Spatule.
Polymorphisme+
0
Hors des combats : un de vos champions à 4 PO se transforme en champion à 5 PO.
Inflation
1
Vous relancez votre boutique en générant des champions valant 1 PO de plus.
Arrière-garde
2
Prochain combat : un champion aléatoire sur la ligne arrière gagne +40% pendant 7 sec. Banc animé
4
Prochain combat : toutes les 6 sec, un champion de votre banc rejoint le combat.
Essaims du Néant
4
Prochain combat : les 2 premières unités de votre première rangée qui meurent font apparaître un Être du Néant.
Sinistre relance
4
Vous gagnez 6 relances de la boutique. Cette breloque coûte 4 PV de Tacticien.
Deuxième vie
5
Prochain combat : vous perdez 80% de PV de Tacticien en moins en cas de défaite.
Météorites
5
Début du combat : vous appliquez brûlure sur 4 ennemis et leur infligez des dégâts magiques équivalents à 30% de leurs PV max.
Atout
6
Vous gagnez définitivement un champion 3 étoiles à 1 PO et un Suppresseur magnétique.
Barrière
6
Prochain combat : vos unités gagnent un bouclier de 1000 PV qui se désagrège en 5 sec.
Infliction
6
Prochain combat : vous appliquez gel, brûlure, scission et scission magique sur les ennemis pendant 8 sec.
Salle du trésor
6
1 champion sans objet gagne 2 Coffres au trésor instable pendant 1 manche.
Très suspicieux
6
2 champions sans objet gagnent un Trench-coat suspect pendant 1 manche.
Golem
8
Vous invoquez un grand golem équipé d'objets défensifs pendant 1 manche.
L'armée des 5
8
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 5 PO.
Secousses
8
Au début du combat et toutes les 8 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.25 sec.
Voleurs
8
Vous gagnez 3 paire de Gants de voleur temporaire pendant 1 manche.
Dragon
10
Vous invoquez un dragon qui a 3200 PV pendant 1 manche.
Illumination
10
1 objet complet porté par un champion devient un objet de la lumière pendant 1 manche.
Mimétisme majeur
10
Vous gagnez un Duplicateur de champion.
Artefact
18
Vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'Amoureux
2
1 champion à 5 PO et 1 champion 2 étoiles à 2 PO qui partagent des types.
La Lune
2
Les chances d'apparition des unités à 5 PO augmentent définitivement de 4%.
Le Jugement
2
Prochain combat : vous gagnez 12 PO en cas de victoire et vous gagnez 20 XP en cas de défaite.
Le Chariot
3
Pendant cette manche, les relances vous coûtent 1 PO et l'XP vous coûte 3 PO.
L'Empereur
5
Prochain combat : Xerath gagne +20% d'amplification des dégâts et ses alliés gagnent +10% d'amplification des dégâts.
La Tour
5
Pendant 1 manche, vous gagnez un Mannequin foudroyant qui frappe les ennemis proches.
L'Étoile
7
Prochain combat : les champions 1 étoile gagnent une étoile. Leurs alliés un bouclier de 200 PV et +20 . Le Monde
30
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 4 PO.
Le Soleil
32
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à artefacts.