Set 4.5 Info
Sentinelle 0

Sentinelle

Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés adjacents reçoivent un bouclier pendant une certaine durée. Ce bouclier est 50% plus puissant sur les Sentinelles.
(2) Bouclier de 150 PV, 8 sec.
(4) Bouclier de 200 PV, 10 sec.
(6) Bouclier de 250 PV, 12 sec.
(8) Bouclier de 500 PV, 12 sec.

Units

Elise

Fanatique 0
Fanatique
Elise

Forme arachnéenne

Elise se transforme en araignée et gagne +25/30/45% (Ability power) PV max. Ses attaques en forme arachnéenne lui rendent 40/80/160 (Ability power) PV et appliquent 35/35/50% d'inflation du mana sur sa cible.
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
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Jarvan IV

Maître de guerre 0
Maître de guerre
Jarvan IV

Frappe du dragon

Jarvan IV lance un étendard près de l'ennemi le plus éloigné et se rapproche de lui avec sa lance, infligeant 175/250/750 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1 sec.
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Rakan

Sylvestre 0
Sylvestre
Rakan

Distraction désarmante

Rakan se rue vers l'ennemi le plus éloigné à sa portée d'attaque, désarmant toutes les unités qu'il traverse pendant 2.5/3/4 sec et provoquant sa cible.
Rakan gagne un bouclier de 200/400/800 (Ability power) PV pendant 4 sec.
Désarmement : la cible ne peut pas attaquer.
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Kennen

Ninja 0
Ninja
Kennen

Maelström

Kennen invoque une tempête pendant 3 sec. Toutes les 0.5 sec, des éclairs frappent tous les ennemis, infligeant 350/550/800 (Ability power) pts de dégâts magiques sur la durée. Chaque ennemi touché par 3 éclairs est étourdi pendant 1.5 sec.
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Xayah

Sylvestre 0
Sylvestre
Bourreau 0
Bourreau
Xayah

Rafale de plumes

Xayah bondit dans les airs, devenant impossible à cibler et invulnérable, et elle lance un éventail de 9 plumes acérées dans une zone conique vers sa cible actuelle. Ces plumes infligent 2.5/2.75/3.5 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elles traversent.
Après un bref délai, Xayah rappelle ses plumes. Les ennemis touchés subissent alors 100/200/600 (Ability power) pts de dégâts magiques par plume.
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Azir

Maître de guerre 0
Maître de guerre
Empereur 0
Empereur
Azir

Partition impériale

Azir invoque un mur de soldats qui chargent à travers sa cible actuelle, infligeant 225/375/8888 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les ralentissant pendant 3 sec. Les ennemis proches d'Azir sont repoussés ; les ennemis plus éloignés sont étourdis pendant 1.5 sec.
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