Set 4.5 Info
Azir
5gold
Azir
Maître de guerre 0
Maître de guerre
Sentinelle 0
Sentinelle
Empereur 0
Empereur

Ability

Partition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent à travers sa cible actuelle, infligeant 225/375/8888 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les ralentissant pendant 3 sec. Les ennemis proches d'Azir sont repoussés ; les ennemis plus éloignés sont étourdis pendant 1.5 sec.
tft10_headliner_default

Dégâts du mur : 375 (Ability power)
@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
[225/375/8888]
Objets de carry magique
Augmente la puissance, la vitesse d'attaque et les dégâts.
TFT_Item_GuinsoosRagebladeTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_ArchangelsStaffTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_SpearOfShojinTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_AdaptiveHelm

Stats

Attack Damage
70/105/158
Attack Speed
0.85
Armor
40
Magic Resist
40
Health
950/1710/3078
Range
4
DPS
60/89/134
Mana
75 / 150

Traits

Maître de guerre 0Maître de guerre

Garen
Initiateur 0
Nidalee
Tireur d'élite 0
Jarvan IV
Sentinelle 0
Vi
Bagarreur 0
Katarina
Fortune 0Assassin 0
Tryndamere
Duelliste 0Meurtrier 0
Les Maîtres de guerre ont des Health PV bonus et de la Ability power puissance bonus. Chaque combat gagné contre un joueur augmente ce bonus de 10% (cumulable jusqu'à 5 fois).
(3) +250 Health et +25% Ability power.
(6) +400 Health et +40% Ability power.
(9) +700 Health et +70% Ability power.
(11) +888 Health et +88% Ability power. Début du combat : l'armée du Maître de guerre se joint au combat.

Sentinelle 0Sentinelle

Elise
Fanatique 0
Jarvan IV
Maître de guerre 0
Rakan
Sylvestre 0
Kennen
Ninja 0
Xayah
Sylvestre 0Bourreau 0
Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés adjacents reçoivent un bouclier pendant une certaine durée. Ce bouclier est 50% plus puissant sur les Sentinelles.
(2) Bouclier de 150 PV, 8 sec.
(4) Bouclier de 200 PV, 10 sec.
(6) Bouclier de 250 PV, 12 sec.
(8) Bouclier de 500 PV, 12 sec.

Empereur 0Empereur

Azir se déploie avec deux Gardes de sable que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les Gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.