Jarvan IV lance un étendard près de l'ennemi le plus éloigné et se rapproche de lui avec sa lance, infligeant 175/250/750 () pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1 sec.tft10_headliner_default
Dégâts magiques : 250 ()
[175/250/750]
Objets de combattant magique
Augmente la puissance, les soins et les résistances.
Les Maîtres de guerre ont des PV bonus et de la puissance bonus. Chaque combat gagné contre un joueur augmente ce bonus de 10% (cumulable jusqu'à 5 fois).
(3) +250 et +25% .
(6) +400 et +40% .
(9) +700 et +70% .
(11) +888 et +88% . Début du combat : l'armée du Maître de guerre se joint au combat.
Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés adjacents reçoivent un bouclier pendant une certaine durée. Ce bouclier est 50% plus puissant sur les Sentinelles.