Set 5.5 Info

Silver

AFK

AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.

Bande de voleurs I

Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.

Relances optimisées

Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.

Coups brûlants

Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Victoire annoncée

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.

Pansement des héros I

Pansement des héros I
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 100-220 PV (selon la phase) en 2.5 sec.

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.

Exilés I

Exilés I
Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à 20% de leurs PV max pendant 10 sec.

Poids plume I

Poids plume I
Vos champions de palier 1 et 2 gagnent +15% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement.

Résistance finale

Résistance finale
Chaque fois qu'un champion allié meurt, 30% de scission magique et de scission sont appliqués sur les 4 ennemis les plus proches pendant 6 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique. Scission : réduit l'armure.

Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.

Collection vintage

Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.

Les secours arrivent

Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.

Collectionneur d'objets I

Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.

Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Sentinelles I

Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 145 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Le prix du sang

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.

Mentor I

Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Paliers inférieurs

Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Encombrement

Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +30% d'amplification des dégâts.

Jeu de patience

Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Placébo

Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.

Placébo

Placébo
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.

Préparation précise

Préparation précise
Quand vous gagnez ou perdez un combat avec au maximum 4 unités d'écart, vous gagnez 2 PO à la manche suivante.

Toujours plus vite I

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

Nouveau départ

Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.

En rang I

En rang I
Vos unités ont 8% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 1% par champion qui a commencé sur la même rangée.

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.

Ticket d'argent

Ticket d'argent
Toutes les 4 relances, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 3 PO.

Voile d'argent

Voile d'argent
Vos unités gagnent +5% de vitesse d'attaque et sont immunisées contre le premier contrôle de foule qu'elles subissent.

Butin de guerre I

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien stationnaire I

Soutien stationnaire I
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez 1 Mannequin(s) d'entraînement équipé(s) définitivement de 1 objet(s) de soutien.

Trousse de secours

Trousse de secours
Vous gagnez 4 composants après avoir perdu 50 PV de Tacticien.

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Cours de soutien I

Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.

P'tits titans

P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.

Force de la trinité I

Force de la trinité I
Vos champions de palier 3 gagnent +150 PV, +10 pts de mana de départ et +10% de vitesse d'attaque.

Tous en rang I

Tous en rang I
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +15 armure et résistance magique.

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.

Gold

Blason d'Abomination

Blason d'Abomination
Vous gagnez un Emblème d'Abomination et un Brand.

Tout ce qui brille

Tout ce qui brille
Ouvrez une armurerie, choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Tout ce qui brille+

Tout ce qui brille+
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Ascension

Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.

Blason d'Assassin

Blason d'Assassin
Vous gagnez un Emblème d'Assassin et un Kha'Zix.

Venger les morts

Venger les morts
Une fois que 3 alliés sont morts, vos unités gagnent +28% de dégâts d'attaque, +28 puissance, +28 armure et +28 résistance magique.

Prévisions budgétaires

Prévisions budgétaires
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 7 PO.

Prévisions budgétaires+

Prévisions budgétaires+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 9 PO.

Gros gains

Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +12 PV toutes les 2 éliminations.

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Lotus en fleurs I

Lotus en fleurs I
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +5% de chances de coup critique.

Blason de Bagarreur

Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Sett.

Tous différents II

Tous différents II
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).

Blason de Canonnier

Blason de Canonnier
Vous gagnez un Emblème de Canonnier et une Tristana.

Forge capricieuse

Forge capricieuse
Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent leur porteur de deux artefacts aléatoires à chaque manche.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.

Catégorie cinq

Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Votre Ouragan de Runaan tire 1 projectile(s) bonus, chacun infligeant 90% des dégâts originaux.

Blason de Cavalier

Blason de Cavalier
Vous gagnez un Emblème de Cavalier et un Hecarim.

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Pansement des héros II

Pansement des héros II
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 170-350 PV (selon la phase) en 2.5 sec.

Boucliers de combat

Boucliers de combat
Après avoir lancé leur compétence, vos unités gagnent un bouclier de 80-160 PV pendant 4 sec. Les PV du bouclier augmentent au fil des manches de la partie.

Mannequins de choc

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers le plus grand groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.

Protection royale

Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant.

Blason de Héraut de l'aube

Blason de Héraut de l'aube
Vous gagnez un Emblème de Héraut de l'aube et un Gragas.

La mort approche

La mort approche
Vous gagnez un Thresh. La compétence de votre Thresh le plus fort le tire maintenant vers sa cible et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 300% de sa puissance.

La mort approche+

La mort approche+
Vous gagnez un Thresh 2 étoiles. La compétence de votre Thresh le plus fort le tire maintenant vers sa cible et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 300% de sa puissance.

Séries sérieuses

Séries sérieuses
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un nombre de PO équivalent à la longueur de votre série de victoires ou de défaites (max 4 PO).

Blason de Draconique

Blason de Draconique
Vous gagnez un Emblème de Draconique et une Zyra.

Esprit du dragon

Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et + 10% de durabilité.

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Œuf maxi surprise

Œuf maxi surprise
Les œufs draconiques contiennent des PO bonus. Vous gagnez un Sett et une Ashe.

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.

Entraînement équestre

Entraînement équestre
Vous gagnez un Kled 2 étoiles. Votre Kled le plus fort remonte en selle après avoir attaqué ou avoir été touché 9 fois.

Mission d'escorte

Mission d'escorte
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement. Vous gagnez 3 PO chaque fois qu'il survit à un combat contre un joueur.

Croissance explosive

Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.

Croissance explosive+

Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 11 XP.

Adieu démoniaque

Adieu démoniaque
Chaque fois qu'un Trublion meurt, le portail lance une boule de feu qui inflige 66-666 pts de dégâts magiques (selon la phase). À 6 PV, vous récupérez 6 PV à la fin du combat. Vous gagnez un Kennen.

Arsenal oublié

Arsenal oublié
Pour chaque palier actif du type Oublié, vous gagnez un objet de soutien des ombres différent. Vous gagnez un Thresh.
<i>Les objets de soutien des ombres octroient de puissants bonus aux alliés, mais pas sans contrepartie.</i>

Blason d'Oublié

Blason d'Oublié
Vous gagnez un Emblème d'Oublié et une Vayne.

Blason de Trublion

Blason de Trublion
Vous gagnez un Emblème de Trublion et un Kennen.

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Haute tension

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.

Par-delà la tombe

Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.

Blason d'Incantateur

Blason d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Syndra.

Blason de Cuirassé

Blason de Cuirassé
Vous gagnez un Emblème de Cuirassé et un Nautilus.

Collectionneur d'objets II

Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.

Sentinelles II

Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 230 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Blason de Chevalier

Blason de Chevalier
Vous gagnez un Emblème de Chevalier et un Thresh.

Éliminations en puissance

Éliminations en puissance
Vos unités gagnent +18 puissance bonus et gagnent définitivement +1 puissance toutes les 2 éliminations.

Blason de Légionnaire

Blason de Légionnaire
Vous gagnez un Emblème de Légionnaire et une Irelia.

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +9% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.

Relation longue distance

Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.

Baguette magique

Baguette magique
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +18 puissance.

Martyr

Martyr
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités récupèrent 9% de leurs PV max.

Mentor II

Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.

Rosée matinale

Rosée matinale
Une fois par combat, à 50% de leurs PV, les Hérauts de l'aube récupèrent 60 pts de mana en 5 sec. Vous gagnez une Nidalee.

Blason de Mystique

Blason de Mystique
Vous gagnez un Emblème de Mystique et une Lulu.

Fureur de la nuit

Fureur de la nuit
Vous gagnez une Sejuani. Tant qu'Armure de glace est active, les attaques de votre Sejuani la plus forte infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 180% de son armure.

Fureur de la nuit+

Fureur de la nuit+
Vous gagnez une Sejuani 2 étoiles. Tant qu'Armure de glace est active, les attaques de votre Sejuani la plus forte infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 180% de son armure.

Blason de Héraut de la nuit

Blason de Héraut de la nuit
Vous gagnez un Emblème de Héraut de la nuit et une Sejuani.

Crépuscule

Crépuscule
Les Hérauts de la nuit perdent 30% de leurs PV max au début du combat, mais l'activation de leur type leur octroie des PV de bouclier bonus (+30% de leurs PV max) et +10% de dégâts bonus. Vous gagnez un Yasuo.

Sous le couvert de la nuit

Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Chapardage

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Triomphe

Triomphe
Vous gagnez 2 composant(s). Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.

Toujours plus vite II

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Pluie d'or

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Pluie d'or+

Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Blason de Rôdeur

Blason de Rôdeur
Vous gagnez un Emblème de Rôdeur et un Varus.

Blason de Repentant

Blason de Repentant
Vous gagnez un Emblème de Repentant et une Syndra.

Puissance 4

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.

Blason de Régénérateur

Blason de Régénérateur
Vous gagnez un Emblème de Régénérateur et une Soraka.

Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

Blason de Revenant

Blason de Revenant
Vous gagnez un Emblème de Revenant et un Nocturne.

Voie de la rédemption

Voie de la rédemption
Les Repentants récupèrent 500 PV (répartis équitablement) quand un Repentant allié meurt. La première fois que vous récupérez 12500 PV de cette façon, vous gagnez une Rédemption. Vous gagnez une Lux.
(Actuellement : 0)

En rang II

En rang II
Vos unités ont 10% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 1.5% par champion qui a commencé sur la même rangée.

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien).

Bouc émissaire

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Lutte pour le sommet

Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.

Blason de Sentinelle

Blason de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle et une Senna.

Blason d'Escarmoucheur

Blason d'Escarmoucheur
Vous gagnez un Emblème d'Escarmoucheur et un Olaf.

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

La main dans le sac

La main dans le sac
Vous gagnez 1 Gants de voleur. Les champions équipés de cet objet gagnent +100 PV et +20% de vitesse d'attaque.

Lames enchantées

Lames enchantées
Chaque fois qu'un de vos champions lance sa compétence, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 120% de sa puissance.

Blason de Tisseur de sorts

Blason de Tisseur de sorts
Vous gagnez un Emblème de Tisseur de sorts et un Brand.

Butin de guerre II

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien indéfectible II

Soutien indéfectible II
Vos unités gagnent +2.5% de dégâts d'attaque et +2.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Des étoiles sont nées

Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.

Soutien matériel

Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Golem de soutien I

Golem de soutien I
Vous gagnez 1 un golem qui combat pour vous ; il porte 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.

Cours de soutien II

Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.

Fanatique des abysses

Fanatique des abysses
Vous gagnez un Pyke. La compétence de votre Pyke le plus fort inflige 180% de dégâts et coûte 60 pts de mana en moins (au lieu de 120), mais elle n'étourdit plus.

Fanatique des abysses+

Fanatique des abysses+
Vous gagnez un Pyke 2 étoiles. La compétence de votre Pyke le plus fort inflige 200% de dégâts et coûte 60 pts de mana en moins (au lieu de 120), mais elle n'étourdit plus.

Couperet monstrueux

Couperet monstrueux
La Monstruosité s'équipe d'une hache ! Ses attaques frappent désormais dans une zone conique devant elle et infligent 50% de dégâts physiques. Vous gagnez une Kalista et un Nunu.

L'ours et le phénix

L'ours et le phénix
Vous gagnez 2 Udyr. Quand votre Udyr le plus fort se transforme, il gagne des effets bonus :
Réduit de 10 le coût en mana de sa compétence.
Tortue : inflige des dégâts magiques dans une zone conique.
Tigre : étourdit l'ennemi.

Les Sentinelles de la lumière

Les Sentinelles de la lumière
Chaque fois que le bouclier de Sentinelle est transmis à une nouvelle cible, toutes les Sentinelles gagnent +11% de vitesse d'attaque (cumulable jusqu'à 12 fois). Vous gagnez un Olaf et une Senna.

Armure couverte d'épines

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.

Jamais deux sans trois

Jamais deux sans trois
Vous gagnez 5 champions à 3 PO aléatoires.

Le pouvoir des trois

Le pouvoir des trois
Vos unités gagnent +75 PV par champion à 3 PO unique sur votre plateau.

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 1 PO.

Rencontre du septième type

Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 7 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.

Roi des deux

Roi des deux
Vos unités gagnent +80 PV par champion à 2 PO unique sur votre plateau.

Tanks jumeaux

Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent +550 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 6 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.

Tous en rang II

Tous en rang II
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +25 armure et résistance magique.

Rage de Sterak

Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +35% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.

Tendance verticale

Tendance verticale
Vos unités gagnent +9% d'amplification des dégâts.
Elles gagnent +18% d'amplification des dégâts à la place si vous avez moins de types non uniques actifs que votre adversaire.

Mannequin emblématique I

Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.

Ce qui ne te tue pas

Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.

Mon arc est vôtre

Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque.

Mon épée est vôtre

Mon épée est vôtre
Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque.

Prismatic

Couronne d'Abomination

Couronne d'Abomination
Vous gagnez un Emblème d'Abomination, une Détermination du titan et un Brand.

Une meilleure aventure

Une meilleure aventure
Après avoir fait passer 4 champions à 3 étoiles, vous gagnez une magnifique récompense. Vous gagnez 2 champions à 1 PO.

Enragement

Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +35 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.

Couronne d'Assassin

Couronne d'Assassin
Vous gagnez un Emblème d'Assassin, un Dernier souffle et un Kha'Zix.

Kit de l'assassin

Kit de l'assassin
Vous gagnez des Griffes du rôdeur et une Lame d'infini.

Pas le choix

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).

À toute allure

À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !

Lotus en fleurs II

Lotus en fleurs II
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +15% de chances de coup critique.

Couronne de Bagarreur

Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Armure roncière et un Sett.

Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.

Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

Couronne de Canonnier

Couronne de Canonnier
Vous gagnez un Emblème de Canonnier, une Lame enragée de Guinsoo et une Tristana.

Bénédiction du gardien

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.

Couronne de Cavalier

Couronne de Cavalier
Vous gagnez un Emblème de Cavalier, une Cape solaire et un Hecarim.

Affaires louches

Affaires louches
Vous gagnez un Trench-coat suspect. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez un Miroir de l'illusionniste.

Couronne de Héraut de l'aube

Couronne de Héraut de l'aube
Vous gagnez un Emblème de Héraut de l'aube, une Armure de Warmog et un Gragas.

Couronne de Draconique

Couronne de Draconique
Vous gagnez un Emblème de Draconique, un Bâton de l'archange et une Zyra.

Usages multiples

Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.

Ascension finale

Ascension finale
Vos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +50% d'amplification des dégâts.

Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +30 PV par emblème qu'elles portent.

Couronne d'Oublié

Couronne d'Oublié
Vous gagnez un Emblème d'Oublié, une Lame enragée de Guinsoo et une Vayne.

Grandeur et démesure

Grandeur et démesure
Vos unités deviennent plus grandes, elles gagnent +300 PV et +4% de PV max.

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Couronne de Trublion

Couronne de Trublion
Vous gagnez un Emblème de Trublion, un Morellonomicon et un Kennen.

Golem de guerre

Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.

Présage renforcé

Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 60%.

Pavois impénétrable

Pavois impénétrable
Vous gagnez une Armure roncière, une Griffe de dragon, une Ceinture du géant et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les tanks magiques et les tanks physiques !

Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Couronne d'Incantateur

Couronne d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur, une Lance de Shojin et une Syndra.

Couronne de Cuirassé

Couronne de Cuirassé
Vous gagnez un Emblème de Cuirassé, un Lithoplastron de gargouille et un Nautilus.

Couronne de Chevalier

Couronne de Chevalier
Vous gagnez un Emblème de Chevalier, un Lithoplastron de gargouille et un Thresh.

Couronne de Légionnaire

Couronne de Légionnaire
Vous gagnez un Emblème de Légionnaire, une Lame d'infini et une Irelia.

Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.

Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.

Marche du progrès

Marche du progrès
Vous gagnez 3 XP tout de suite, puis un montant bonus équivalent à votre niveau au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.

Outils de sniper

Outils de sniper
Vous gagnez une Concentration du sniper. Dans 3 manches, vous gagnez un Poiscaille.

Couronne de Mystique

Couronne de Mystique
Vous gagnez un Emblème de Mystique, une Étincelle ionique et une Lulu.

Nouvelle recrue

Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.

Couronne de Héraut de la nuit

Couronne de Héraut de la nuit
Vous gagnez un Emblème de Héraut de la nuit, une Main de la justice et une Sejuani.

Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.

Vers l'infini

Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Vers l'infini+

Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.

Toujours plus vite III

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Réfracteur de lumière

Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !

Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Couronne de Rôdeur

Couronne de Rôdeur
Vous gagnez un Emblème de Rôdeur, une Lame funeste et un Varus.

Couronne de Repentant

Couronne de Repentant
Vous gagnez un Emblème de Repentant, une Main de la justice et une Syndra.

Couronne de Régénérateur

Couronne de Régénérateur
Vous gagnez un Emblème de Régénérateur, une Lance de Shojin et une Soraka.

Couronne de Revenant

Couronne de Revenant
Vous gagnez un Emblème de Revenant, une Soif-de-sang et un Nocturne.

Lumière dérobée

Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Couronne de Sentinelle

Couronne de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle, un Tueur de géants et une Senna.

Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.

Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Vous gagnez 4 PO.

Couronne d'Escarmoucheur

Couronne d'Escarmoucheur
Vous gagnez un Emblème d'Escarmoucheur, une Soif-de-sang et un Olaf.

Kit du lanceur de sorts

Kit du lanceur de sorts
Vous gagnez une Manazane. Dans 3 manches, vous gagnez un Paradoxe de Zhonya.

Couronne de Tisseur de sorts

Couronne de Tisseur de sorts
Vous gagnez un Emblème de Tisseur de sorts, un Gantelet précieux et un Brand.

Butin de guerre III

Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Abonnement

Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.

Golem de soutien II

Golem de soutien II
Vous gagnez 1 un golem qui combat pour vous ; il porte 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.

Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Mini-Tacticien+

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.

Petits mais costauds

Petits mais costauds
Vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.

Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.

Mannequin emblématique II

Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.

Dieu de la forge

Dieu de la forge
Les objets complets que vous possédez (hors objets du Tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +60 PV par artefact équipé. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts.
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