Diana gagne un bouclier de 300/350/400 () PV pendant 6 sec et invoque 5/6/7 orbes orbitant autour d'elle, qui infligent 85/105/115() pts de dégâts magiques au contact d'un ennemi. Quand le dernier orbe explose, Diana bénéficie à nouveau du bouclier.
Orbes :
[5/6/7]
Bouclier : 350 ()
[300/350/400]
Dégâts : 105 ()
[85/105/115]
Combattant magique
Les attaques octroient 10 mana.<br>Le champion gagne de 5 à 30% de vitesse d'attaque (selon la phase).<br><br><tftitemrules>Objets conseillés :</tftitemrules>
Les Brise-écailles infligent un pourcentage de leurs dégâts en dégâts magiques bonus. Ils subissent aussi 15% de dégâts en moins de la part des ennemis qui ont plus de 1900 PV.
Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.Les Assassins gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.