Set 7.5 Info

Origins

Cosmique 0

Cosmique

Vous gagnez un orbe cosmique après chaque combat contre un joueur. Le niveau d'étoiles total de vos champions Cosmiques augmente la qualité de l'orbe.
Les champions Cosmiques gagnent de la puissance.
(3) 10 Ability power
(5) 50 Ability power
(8) 100 Ability power
NidaleeSkarnerVladimirLuxVarusAurelion Sol
Barde 0

Barde

Les alliés qui survivent à un combat contre un joueur ont 2% de chances de créer un Doot. Bard crée toujours un Doot quand il danse.
Chaque Doot augmente de 1% vos chances de trouver des unités de palier supérieur dans la boutique.
Bard
Guilde 0

Guilde

Octroie un bonus unique à votre équipe ; les membres de la Guilde gagnent le double de ce bonus. Augmente pour chaque membre de la Guilde en jeu !
Sejuani : gagne des PV.
Twitch : gagne de la vitesse d'attaque.
Zippy : gagne de l'armure et de la résistance magique.
Jayce : gagne des dégâts d'attaque et de la puissance.
Bard : gagne du mana par attaque.
Emblème : gagne de l'omnivampirisme.
(1) 100% de bonus de Guilde
(2) 110% de bonus de Guilde
(3) 120% de bonus de Guilde
(4) 130% de bonus de Guilde
(5) 140% de bonus de Guilde
(6) 150% de bonus de Guilde
(7) 160% de bonus de Guilde
(8) 175% de bonus de Guilde
SejuaniTwitchZippyJayceBard
Jade 0

Jade

Les champions de Jade invoquent des statues de jade mobiles.
Début du combat : les alliés qui commencent le combat en étant adjacents à une statue récupèrent une partie de leurs PV max toutes les 2 sec et gagnent de la vitesse d'attaque. Lorsqu'une statue est détruite, elle inflige 33% de ses PV sous forme de dégâts magiques aux ennemis proches.
(3) 1 statue, 2% Health, 10% Attack speed
(5) 2 statues, 3% Health, 22% Attack speed
(7) 3 statues, 5% Health, 55% Attack speed
(10) 4 statues spéciales, 8% Health, 88% Attack speed
KarmaWukongGnarJaxShi Oh YuSoraka
Mirage 0

Mirage

Les champions Mirage gagnent un bonus de type différent à chaque partie.
LeonaYoneNunu et WillumpDaejaYasuo
Furiaile 0

Furiaile

Inné : le mana des Furiailes est converti en rage ; les attaques génèrent 15 de rage. Après avoir lancé une compétence, ils enragent pendant 4 secondes : ils gagnent 25% de vitesse d'attaque, mais ne peuvent pas gagner de rage.
Lorsqu'ils enragent, les Furiailes gagnent de la vitesse d'attaque et de l'omnivampirisme :
(2) 50% Attack speed et 10% Omnivamp
(4) 100% Attack speed et 25% Omnivamp
(6) 150% Attack speed et 40% Omnivamp
(8) 325% Attack speed et 80% Omnivamp
Les Furiailes ne génèrent pas de mana en attaquant ou en subissant des dégâts.
SennaSettRakanHecarimXayahShyvana
Brise-écaille 0

Brise-écaille

Les Brise-écailles infligent un pourcentage de leurs dégâts en dégâts magiques bonus. Ils subissent aussi 15% de dégâts en moins de la part des ennemis qui ont plus de 1900 PV.
(2) 15% dégâts magiques bonus
(4) 35% dégâts magiques bonus
(6) 80% dégâts magiques bonus
BraumLilliaDianaOlaf
Luminécaille 0

Luminécaille

Vous gagnez des objets de Luminécaille uniques.
(3) 0<ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade> ou Orbe de cupidité</ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade>
(5) 0
(7) 0 et 0
(9) Couronne des champions
(10) Les objets deviennent des objets de la lumière.
NasusJaxVolibearIdasZoé
Tempête 0

Tempête

Après 8 sec, la foudre frappe le champ de bataille, infligeant des dégâts bruts aux ennemis, les étourdissant pendant 1 sec et octroyant de l'amplification des dégâts aux champions Tempête jusqu'à la fin du combat.
(2) 10% Health de dégâts, 10% Damage Amplification
(4) 20% Health de dégâts, 30% Damage Amplification
(6) 30% Health de dégâts, 60% Damage Amplification
(8) 40% Health de dégâts, 90% Damage Amplification
(10) 35% Health de dégâts, 65% Damage Amplification, frappe deux fois
EzrealQiyanaLee SinGravesAo Shin
Murmure 0

Murmure

Infliger des dégâts rétrécit les ennemis, leur applique 20% de scission magique et de scission pendant 6 sec. Lorsque les Murmures blessent un ennemi rétréci, ils gagnent de la puissance et des dégâts d'attaque cumulables :
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.
(2) +1% Attack damageAbility power
(4) +3% Attack damageAbility power
(6) +7% Attack damageAbility power
ZyraSylasPantheonSy'fen
Ailes noires 0

Ailes noires

Vous invoquez un autel sacrificiel. Début du combat : l'unité placée sur l'autel est sacrifiée. Une copie d'un de ses objets et des PV sont alors octroyés à chacun de vos champions Ailes noires.
Les objets non fabricables et les emblèmes sont corrompus lorsqu'ils sont copiés, ce qui les transforme en Essence d'Ailes noires.
(2) 600 Health
(4) 900 Health
(6) 1500 Health
(8) 2250 Health
ApheliosRellRengarSwain tyran
Lagon 0

Lagon

Vous invoquez une pierre marine qui octroie du butin selon le nombre de compétences lancées par vos champions du Lagon. Vos champions du Lagon gagnent de la puissance et de la vitesse d'attaque.
(3) 10% Ability power, 10% Attack speed
(6) 35% Ability power, 35% Attack speed
(9) 60% Ability power, 60% Attack speed
(12) 200% Ability power, 200% Attack speed. Les lancements de compétence comptent plus et octroient du butin bonus.
Total des activations : <active>0</active>
PO octroyées : <active>0</active>
Récompenses obtenues : <active>0</active>0
MalphiteTaliyahKai'SaZacSéraphineZeriNilahSohm
Monolithe 0

Monolithe

(3) Terra renforce (3/3/tous) hexagones sur le champ de bataille. Début du combat : les unités présentes sur ces hexagones gagnent 18% de durabilité.
Terra
Prodige 0

Prodige

(3) Miamsy gagne un type aléatoire à chaque partie. Elle invoque un ancien Dragonnier doté de ce même type pour l'aider au combat.
La puissance du Dragonnier est toujours égale à celle de Miamsy. Quand Miamsy meurt, le Dragonnier gagne +100% de vitesse d'attaque.
Miamsy

Classes

Dragon 0

Dragon

Inné : chaque Dragon occupe la place de 2 champions dans votre équipe.
Les Dragons comptent pour +3 pour l'activation du bonus de type marqué et gagnent des bonus.
(1) 500 PV
(2) Les bonus précédents et 20 d'armure et de résistance magique.
(3) Les bonus précédents et 10% d'amplification des dégâts.
(4) Les bonus précédents et +1 à la taille de l'équipe.
(5) Les bonus précédents et un soin de 40 PV par seconde.
(6) Les bonus précédents et vos Dragons gagnent un niveau d'étoiles ! 300 Health, 30 Armor et Magic resist, 30 de dégâts d'attaque, 30 de puissance, 30% de vitesse d'attaque
MiamsyZippyDaejaIdasShi Oh YuSohmSwain tyranSy'fenAo ShinAurelion SolShyvanaTerra
Assassin 0

Assassin

Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.
Les Assassins gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.
(2) +20% Critical strike change, 5, % Critical strike damage
(4) +50% Critical strike change, 15, % Critical strike damage
(6) +75% Critical strike change, 65, % Critical strike damage
QiyanaDianaRengarNilah
Combattant 0

Combattant

Votre équipe gagne des PV. Les Bagarreurs en gagnent deux fois plus.
(2) 180 Health
(4) 375 Health
(6) 700 Health
(8) 1500 Health
MalphiteSkarnerJaxOlafSylasSy'fen
Canonnier 0

Canonnier

Toutes les 5 attaques, les Canonniers tirent un boulet de canon qui explose et inflige des dégâts physiques autour de la cible. Les dégâts augmentent avec les dégâts d'attaque de base.
(2) 150% Base AD
(4) 300% Base AD
(6) 500% Base AD
SennaApheliosZeriGraves
Cavalier 0

Cavalier

Inné : chaque fois que les Cavaliers se déplacent, ils chargent rapidement leur cible.
Les Cavaliers gagnent de l'armure et de la résistance magique. Au début du combat et après chaque charge, ils gagnent 200% de ce bonus pendant 4 sec.
(2) 35 ArmorMagic resist
(3) 50 ArmorMagic resist
(4) 65 ArmorMagic resist
(5) 85 ArmorMagic resist
(6) 110 ArmorMagic resist
Dracomancien 0

Dracomancien

Utilisez l'objet Bénédiction des Dracomanciens pour choisir un héros. Ce héros gagne une immense quantité de PV et de puissance, qui augmentent de 20% par niveau d'étoile de vos Dracomanciens.
(2) +275 Health, +25% Ability power
(4) +575 Health, +40% Ability power
(6) +800 Health, +55% Ability power
(9) +1600 Health, +140% Ability power
KarmaSettKai'SaLee SinVolibearYasuo
Ensorceleur 0

Ensorceleur

Les Ensorceleurs regagnent du mana chaque fois qu'un allié ou un ennemi lance une compétence.
(2) 3 Mana
(3) 6 Mana
(4) 8 Mana
SejuaniLilliaRellZyraNunu et WillumpSéraphineHecarimAurelion Sol
Gardien 0

Gardien

Une fois par combat, quand les Gardiens tombent sous 50% de leurs PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables !
(2) Bouclier de 30% Health
(4) Bouclier de 45% Health
(6) Bouclier de 90% Health
(8) Bouclier de 140% Health
LeonaNasusBraumZacRakanIdas
Mage 0

Mage

Les Mages lancent deux fois leur compétence. Leur Ability power puissance totale est également modifiée.
(3) 90% Ability power
(5) 120% Ability power
(7) 150% Ability power
(9) 190% Ability power
TaliyahVladimirLilliaLuxSylasSohmZoé
Mystique 0

Mystique

Votre équipe gagne de la résistance magique.
(2) 30 Magic resist
(3) 60 Magic resist
(4) 130 Magic resist
(5) 280 Magic resist
RakanSéraphineShi Oh YuBard
Métamorphe 0

Métamorphe

Les Métamorphes gagnent des PV après s'être transformés grâce à leur compétence.
(2) 55% Health
(4) 140% Health
NidaleeGnarJayceShyvana
Voleuse de sorts 0

Voleuse de sorts

(1) Zoé vole une nouvelle compétence au début de chaque manche et après chaque lancement de sa compétence.
Zoé
Stellomancienne 0

Stellomancienne

(1) Pendant un combat contre un joueur, la première Stellomancienne à lancer sa compétence vous soigne (2/3/75) PV de Tacticien, selon son niveau d'étoiles. L'excédent de soins désintègre un champion ennemi.
Soraka
Viftireur 0

Viftireur

Inné : les Viftireurs gagnent +2 de portée.
Les Viftireurs gagnent de la vitesse d'attaque pour chaque hexagone de distance entre eux et leur cible.
(2) 10% Attack speed
(3) 15% Attack speed
(4) 25% Attack speed
(5) 40% Attack speed
EzrealTwitchVarusXayah
Guerrier 0

Guerrier

Les attaques des Guerriers ont 50% de chances d'augmenter les dégâts de leur prochaine attaque.
(2) +75% de dégâts
(4) +150% de dégâts
(6) +275% de dégâts
WukongYoneOlafPantheonYasuo
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