Vous gagnez un orbe cosmique après chaque combat contre un joueur. Le niveau d'étoiles total de vos champions Cosmiques augmente la qualité de l'orbe.Les champions Cosmiques gagnent de la puissance.
Les alliés qui survivent à un combat contre un joueur ont 2% de chances de créer un Doot. Bard crée toujours un Doot quand il danse.Chaque Doot augmente de 1% vos chances de trouver des unités de palier supérieur dans la boutique.
Octroie un bonus unique à votre équipe ; les membres de la Guilde gagnent le double de ce bonus. Augmente pour chaque membre de la Guilde en jeu !Sejuani : gagne des PV.Twitch : gagne de la vitesse d'attaque.Zippy : gagne de l'armure et de la résistance magique.Jayce : gagne des dégâts d'attaque et de la puissance.Bard : gagne du mana par attaque.Emblème : gagne de l'omnivampirisme.
Les champions de Jade invoquent des statues de jade mobiles.Début du combat : les alliés qui commencent le combat en étant adjacents à une statue récupèrent une partie de leurs PV max toutes les 2 sec et gagnent de la vitesse d'attaque. Lorsqu'une statue est détruite, elle inflige 33% de ses PV sous forme de dégâts magiques aux ennemis proches.
Inné : le mana des Furiailes est converti en rage ; les attaques génèrent 15 de rage. Après avoir lancé une compétence, ils enragent pendant 4 secondes : ils gagnent 25% de vitesse d'attaque, mais ne peuvent pas gagner de rage.Lorsqu'ils enragent, les Furiailes gagnent de la vitesse d'attaque et de l'omnivampirisme :
(2) 50% et 10%
(4) 100% et 25%
(6) 150% et 40%
(8) 325% et 80%
Les Furiailes ne génèrent pas de mana en attaquant ou en subissant des dégâts.
Les Brise-écailles infligent un pourcentage de leurs dégâts en dégâts magiques bonus. Ils subissent aussi 15% de dégâts en moins de la part des ennemis qui ont plus de 1900 PV.
Après 8 sec, la foudre frappe le champ de bataille, infligeant des dégâts bruts aux ennemis, les étourdissant pendant 1 sec et octroyant de l'amplification des dégâts aux champions Tempête jusqu'à la fin du combat.
Infliger des dégâts rétrécit les ennemis, leur applique 20% de scission magique et de scission pendant 6 sec. Lorsque les Murmures blessent un ennemi rétréci, ils gagnent de la puissance et des dégâts d'attaque cumulables :Scission magique : réduit la résistance magique.Scission : réduit l'armure.
Vous invoquez un autel sacrificiel. Début du combat : l'unité placée sur l'autel est sacrifiée. Une copie d'un de ses objets et des PV sont alors octroyés à chacun de vos champions Ailes noires.Les objets non fabricables et les emblèmes sont corrompus lorsqu'ils sont copiés, ce qui les transforme en Essence d'Ailes noires.
Vous invoquez une pierre marine qui octroie du butin selon le nombre de compétences lancées par vos champions du Lagon. Vos champions du Lagon gagnent de la puissance et de la vitesse d'attaque.
(3) 10% , 10%
(6) 35% , 35%
(9) 60% , 60%
(12) 200% , 200% . Les lancements de compétence comptent plus et octroient du butin bonus.
Total des activations : <active>0</active>PO octroyées : <active>0</active>Récompenses obtenues : <active>0</active>0
(3) Miamsy gagne un type aléatoire à chaque partie. Elle invoque un ancien Dragonnier doté de ce même type pour l'aider au combat.La puissance du Dragonnier est toujours égale à celle de Miamsy. Quand Miamsy meurt, le Dragonnier gagne +100% de vitesse d'attaque.
Inné : chaque Dragon occupe la place de 2 champions dans votre équipe.Les Dragons comptent pour +3 pour l'activation du bonus de type marqué et gagnent des bonus.
(1) 500 PV
(2) Les bonus précédents et 20 d'armure et de résistance magique.
(3) Les bonus précédents et 10% d'amplification des dégâts.
(4) Les bonus précédents et +1 à la taille de l'équipe.
(5) Les bonus précédents et un soin de 40 PV par seconde.
(6) Les bonus précédents et vos Dragons gagnent un niveau d'étoiles ! 300 , 30 et , 30 de dégâts d'attaque, 30 de puissance, 30% de vitesse d'attaque
Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.Les Assassins gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.
Toutes les 5 attaques, les Canonniers tirent un boulet de canon qui explose et inflige des dégâts physiques autour de la cible. Les dégâts augmentent avec les dégâts d'attaque de base.
Inné : chaque fois que les Cavaliers se déplacent, ils chargent rapidement leur cible.Les Cavaliers gagnent de l'armure et de la résistance magique. Au début du combat et après chaque charge, ils gagnent 200% de ce bonus pendant 4 sec.
Utilisez l'objet Bénédiction des Dracomanciens pour choisir un héros. Ce héros gagne une immense quantité de PV et de puissance, qui augmentent de 20% par niveau d'étoile de vos Dracomanciens.
Une fois par combat, quand les Gardiens tombent sous 50% de leurs PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables !
(1) Pendant un combat contre un joueur, la première Stellomancienne à lancer sa compétence vous soigne (2/3/75) PV de Tacticien, selon son niveau d'étoiles. L'excédent de soins désintègre un champion ennemi.