Set 14 Info
Bastion 0

Bastion

Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.
Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 36 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent +25 ArmorMagic resist.

Units

Jax

Exotech 0
Exotech
Jax

Barrière ionique

Jax gagne un bouclier de 350/425/525 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 110/165/250 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Poppy

Cyberboss 0
Cyberboss
Poppy

Jet de bouclier

Poppy lance son écu sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 164/246/369 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques à la cible (Cyberboss: et 66/98/148 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone). Elle gagne ensuite un bouclier de 425/500/600 (Ability power) PV.

Illaoi

Section Anima 0
Section Anima
Illaoi

Ours bionique de combat

Illaoi récupère 350/400/600 (Ability power) PV. Elle inflige ensuite 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (Ability power) aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Elle réduit la résistance magique de ses ennemis de 15 jusqu'à la fin du combat.

Shyvana

Nitro 0
Nitro
Technophile 0
Technophile
Shyvana

Combustion

Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33 (Ability powerHealth) PV et inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Elle gagne +210/285/360 (Ability power) PV max et +10% d'amplification des dégâts.

Galio

Cypher 0
Cypher
Galio

Défense tourbillonnante

Galio gagne +55/55/60% (Ability power) de durabilité pendant 3 sec. Ensuite, il récupère 425/500/600 (Ability power) PV et envoie un tourbillon sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts à Galio pendant ce temps dans un rayon de 3 hexagones. Ce tourbillon inflige 150/225/335 (Ability power) pts de dégâts magiques et étourdit l'ennemi pendant 1.5 sec.

Sejuani

Exotech 0
Exotech
Sejuani

Bombe IEM

Passive : Sejuani augmente de 30% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.
Active : Sejuani lance une bombe IEM sur sa cible actuelle. L'IEM explose après un délai de 2 sec. Cela inflige 120/180/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones et les étourdit pendant 1.75/2/8 sec.

Renekton

Seigneur suprême 0
Seigneur suprême
Divinicorp 0
Divinicorp
Renekton

Dominus

Renekton inflige 376/564/5455 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +400/650/10000 PV max.
Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 119/178/1485 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.
Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 198/297/2970 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.
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