Set 16 Info
Ionia 0

Ionia

Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
0
(3) Bouclier de 0% Health des PV, 0% Attack damageAbility power
(5) Bouclier de 0% Health des PV, 0% Attack damageAbility power
(7) Bouclier de 0% Health des PV, 0% Attack damageAbility power

Units

Jhin

Pistolero 0
Pistolero
Jhin

Rappel de rideau

Pour ses 4 prochaines attaques, Jhin gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 140/212/314 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

Shen

Bagarreur 0
Bagarreur
Shen

Soutien indéfectible

Shen s'octroie un bouclier de 250/325/425 (Ability power) PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.

Xin Zhao

Demacia 0
Demacia
Rempart 0
Rempart
Xin Zhao

Frappe des trois serres

Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige 65/100/150 (Attack damage) pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer 95/135/170 (Ability power) PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5 sec.

Yasuo

Bourreau 0
Bourreau
Yasuo

Cercle tranchant

Yasuo effectue une ruée, puis inflige 78/117/179 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Ahri

Arcaniste 0
Arcaniste
Ahri

Lucioles

Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/195 (Ability power) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.

Kennen

Yordle 0
Yordle
Défenseur 0
Défenseur
Kennen

Maelström

Kennen gagne un bouclier de 600/700/900 (Ability power) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120/180/290 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.

Wukong

Bagarreur 0
Bagarreur
Wukong

Guerrier espiègle

Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 570/956/3361 (Health) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400 (Ability power) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

Yone

Bourreau 0
Bourreau
Yone

Frères de la lame pourpre

Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour 80/120/800 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus et 140/210/1400 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite 320/480/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 320/480/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Yunara

Assaillant 0
Assaillant
Yunara

Transe

Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 75/75/300% (Ability power) de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 85/130/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 70/70/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Sett

Le Patron 0
Le Patron
Sett

Le Clou du spectacle

Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.
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