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Synergy Grid
Set 16 Info
Ionia
Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
0
(3) Bouclier de 0%
des PV, 0%
(5) Bouclier de 0%
des PV, 0%
(7) Bouclier de 0%
des PV, 0%
Units
Jhin
Pistolero
Rappel de rideau
Pour ses 4 prochaines attaques, Jhin gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent
140/212/314
(
)
pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige
144%
de dégâts
bonus.
Shen
Bagarreur
Soutien indéfectible
Shen s'octroie un bouclier de
250/325/425
(
)
PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4
sec.
Xin Zhao
Demacia
Rempart
Frappe des trois serres
Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige
65/100/150
(
)
pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer
95/135/170
(
)
PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5
sec.
Yasuo
Bourreau
Cercle tranchant
Yasuo effectue une ruée, puis inflige
78/117/179
(
)
pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de
dégâts.
Frères de lame :
lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.
Ahri
Arcaniste
Lucioles
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant
82/125/195
(
)
pts de dégâts
magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis
proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue
loin d'eux.
Kennen
Yordle
Défenseur
Maelström
Kennen gagne un bouclier de
600/700/900
(
)
PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant
120/180/290
(
)
pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de
50%.
Wukong
Bagarreur
Guerrier espiègle
Passive :
en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec
570/956/3361
(
)
PV et tous ses objets.
Active :
pendant 4 sec, Wukong gagne
100/110/400
(
)
d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige
150/225/3000
(
)
pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2
hexagones.
Yone
Bourreau
Frères de la lame pourpre
Passive :
les attaques de Yone infligent tour à tour
80/120/800
(
)
pts de dégâts physiques bonus et
140/210/1400
(
)
pts de dégâts magiques bonus.
Active :
Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant
80/120/480
(
)
pts de dégâts physiques et
80/120/480
(
)
pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite
320/480/2160
(
)
pts de dégâts physiques et
320/480/2160
(
)
pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
Frères de lame :
lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.
Yunara
Assaillant
Transe
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne
75/75/300%
(
)
de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent
85/130/450
(
)
pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 70/70/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent
33%
de dégâts bruts bonus.
Sett
Le Patron
Le Clou du spectacle
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant
220/350/9999
(
)
+
3/9/900%
(
)
de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent
50%
des dégâts
totaux.