Set 14 Info
A.M.P. 0

A.M.P.

Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (Potential). Ils gagnent également des PV.
(2) 1 Potential, 100 Health
(3) 2 Potential, 200 Health
(4) 4 Potential, 300 Health
(5) 5 Potential, 500 Health

Units

Nidalee

Nitro 0
Nitro
Nidalee

Griffes survoltées

Nidalee inflige 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 75/115/170 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 (Potential) ennemis les plus proches. Nidalee récupère 100/125/210 PV + 20/25/40 PV par ennemi touché.

Naafiri

Exotech 0
Exotech
Naafiri

Protocole alpha

Passive : Naafiri gagne +15% (Ability power) d'omnivampirisme.
Active : Naafiri inflige 143/215/322 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent 39/59/88 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 1 (Potential) alpha(s) qui infligent 86/129/193 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Yuumi

Section Anima 0
Section Anima
Stratège 0
Stratège
Yuumi

Yuum.IA

Passive : Yuumi récupère 0 (Potential) pts de mana toutes les secondes.
Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige 100/150/235 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (Ability power) à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 190% de dégâts magiques à la place.

Annie

Bœuf doré 0
Bœuf doré
Annie

Boucle d'or

Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 230/345/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 (Potential) mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 42/63/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers (Ability powerPotential) qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Samira

Démon urbain 0
Démon urbain
Samira

Gâchette démoniaque

Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 22 (Potential) balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 3 et inflige 63/95/2363 (Attack damage) pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1386/2079/51975 (Attack damage)).
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 350/525/7875 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 12/12/100% (Ability power) d'omnivampirisme.
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