Set 11 Info
Ombre 0

Ombre

La lune illumine des hexagones, octroyant un bouclier aux unités placées dessus au début du combat.
Les Ombres placées sur des hexagones illuminés exécutent les ennemis ayant peu de PV.
(2) Bouclier de 200 PV ; exécution à 10% de PV.
(4) Bouclier de 500 PV ; exécution à 18% de PV. Plus d'hexagones sont illuminés.
(6) Bouclier de 1000 PV ; exécution à 25% de PV. La lune illumine tout le plateau.
(9) Les ennemis exécutés ont 100% de chances de faire apparaître du butin ; exécution à 60% de PV.

Units

Darius

Duelliste 0
Duelliste
Darius

Décimation

Darius inflige 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pendant les 4 sec qui suivent, ses attaques infligent 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Yorick

Béhémoth 0
Béhémoth
Yorick

Sombre siphon

Yorick siphonne la force des 2 ennemis les plus proches, gagnant +300/360/420 PV max et infligeant 160/240/375 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3 sec.

Alune

Incantateur 0
Incantateur
Alune

Barrage lunaire

Alune fait pleuvoir des météorites sur la rangée dotée du plus grand total de PV ennemis. Les météorites infligent 380/570/900 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés. Alune inflige 160/240/380 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Les ennemis touchés subissent 20% de scission magique pendant 6 sec.
Alune octroie +20/25/30% de vitesse d'attaque répartis entre les alliés sur sa rangée pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Yone

Faucheur 0
Faucheur
Yone

Destin scellé

Yone entre en forme spirituelle pendant 3 sec et se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 107/161/256 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage et appliquant hémorragie sur eux pendant 5 sec. Dans sa forme spirituelle, Yone gagne un bouclier de 250/300/350 (Ability power) PV et +75% de vitesse d'attaque. Ensuite, il retourne à sa position de départ.
Chaque activation de cette compétence pendant le combat augmente de 1 hexagone la portée de la ruée.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Sylas

Bagarreur 0
Bagarreur
Sylas

Démon déchaîné

Sylas se rue autour de sa cible et frappe le sol, infligeant 200/300/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques et récupérant 120/140/600 (Ability power) PV. Il enchaîne ensuite avec deux coups circulaires, infligeant 90/135/550 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

Sett

Prédestiné 0
Prédestiné
Rempart 0
Rempart
Sett

Ombre et lumière

Passive : au début du combat, les unités adjacentes sur la même rangée font des flexions. Sett gagne définitivement +2% de dégâts d'attaque tous les 1000 PV gagnés grâce aux flexions. Les gains sont doublés en Hyper Roll.
Active : Sett écrase sa cible actuelle devant lui, l'étourdissant et lui infligeant 176/263/13164 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Il inflige aux ennemis dans un rayon de 2.5 hexagones des dégâts physiques équivalents à 108/162/2176 (Attack damage) plus 8/12/1000% des PV max de la cible.
Bonus de Prédestiné : Sett gagne +15% d'omnivampirisme.
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