Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000() pts de dégâts magiques à sacible.Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 90/135/5000() pts de dégâtsmagiques.
Dégâts : 150 ()
[100/150/3000]
Dégâts secondaires : 135 ()
[90/135/5000]
Tireur magique
Les attaques octroient 10 mana.Objets conseillés :
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.</ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.