Set 16 Info
Azir
5gold
Azir
Shurima 0
Shurima
Empereur 0
Empereur
Perturbateur 0
Perturbateur

Ability

Dresse-toi !
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 70/105/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Dégâts secondaires : 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Tireur magique
Les attaques octroient 10 mana.
Objets conseillés :
Lame enragée de GuinsooDent de NashorBâton du videBâton de l'archangeCoiffe de RabadonPistolame HextechGantelet précieuxTueur de géants

Stats

Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.80
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Range
4
DPS
28/42/63
Mana
20 / 40

Traits

Shurima 0Shurima

Nasus
Renekton
Xerath
Ascendant 0
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.

Empereur 0Empereur

Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.

Perturbateur 0Perturbateur

Ekko
Zaun 0
Gwen
Îles obscures 0
Malzahar
Néant 0
Séraphine
Piltover 0
Mel
Noxus 0
Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.
(2) 18% dégâts bonus
(4) 40% dégâts bonus
Éblouissement : réduit les dégâts infligés de 10%
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