Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 290/435/1200() pts de dégâts magiques à sa cible et 145/215/450() pts de dégâts magiques à 2/2/4autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.
Toutes les 6 sec, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée.
(2) 20% des dégâts subis.
(3) 33% des dégâts subis.
(4) 40% des dégâts subis. Pendant la ruée, ils gagnent un énorme bonus en vitesse d'attaque.
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 20 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
(2) 1 composant, bouclier de 25 PV.
(4) 3 composants, bouclier de 35 PV.
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 50 PV.
(9) Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 60 PV.
Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
(2) +25% , +10% .
(3) +35% , +20% .
(4) +45% , +25% .
(5) +55% , +25% ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.