Set 10 Info

Silver

Ociosidade

Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Retaguarda

Retaguarda
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões I

Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2

Amigão I

Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2

Golpes Ferventes

Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
2-1
3-2
4-2

Mudando de Área

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2

Quebrando Galhos+

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2

Parceiros de Academia I

Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2

Jogada Anunciada

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Aliado do Protetor

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: 0
2-1
3-2
4-2

Escalando I

Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Deleite de Componentes

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Corrosão

Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2

Criação Engenhosa

Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2

Portfólio Diversificado

Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2

Portfólio Diversificado+

Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2

Olho por Olho

Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2

Olho por Olho+

Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
2-1
3-2
4-2

Em Busca do Centro

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro I

Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2

Serve para Algo I

Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos I

Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.
2-1
3-2
4-2

Dinheiro é Vida I

Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 8 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Ferro

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Colecionador de Itens I

Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes I

Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2

Regicida

Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Especialista em Fim de Jogo

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Forja Latente

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Enfileirando

Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2

Mesada

Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.
Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2

Fluxo de Mana I

Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 2 de Mana adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentoria I

Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 10% de Velocidade de Ataque e 100 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Conexões Perdidas

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2

Um por Todos I

Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
2-1
3-2
4-2

Um, Dois, Cinco!

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Uns, Dois, Três

Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2

Peso em Excesso

Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora

Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Quem Espera Sempre Alcança

Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Preparação I

Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2

Impulsionando I

Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
2-1
3-2
4-2

Recomeçar Missão

Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2

Movimentos Arriscados

Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Troca Sem Fim I

Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2

Colher de Prata

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Despojos de Guerra I

Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2

Manter a União I

Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
2-1
3-2
4-2

Mineração de Suporte

Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 8 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
2-1
3-2
4-2

Mineração de Suporte+

Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 7 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
2-1
3-2
4-2

Sobrevivente

Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Restinho

Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Trabalho em Equipe

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Parceria I

Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
2-1
3-2
4-2

Titã Titânico

Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2

Jovens, Selvagens e Livres

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Gold

Jogada Mágica

Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2

Tudo que Brilha

Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.
2-1
3-2
4-2

Tudo que Brilha+

Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Ascensão

Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2

Já Volto!

Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2

Proteção contra Azar

Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 5% de Chance de Acerto Crítico em 5% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2

Amigão II

Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Recheado

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2

Mais Maioral

Mais Maioral
A cada 3 Ataques, unidades Estouro disparam uma bomba que causa 100% de Dano de Ataque aos inimigos em até 1 casa adjacente do alvo. Recebe uma Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Alma Ardente I

Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2

Em Grande Estilo

Em Grande Estilo
Seus Campeões True Damage recebem 80 de Vida e 8% de Velocidade de Ataque para cada item que estiverem segurando. Recebe um Yasuo e uma Senna.
2-1
3-2
4-2

Caçadores de Recompensas

Caçadores de Recompensas
Campeões Country têm 20% de chance de conceder 1 de ouro ao conseguir abates. As chances do seu Corcel do Terror são 2x maiores. Recebe uma Samira.
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida I

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Parceiros de Academia II

Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 175 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2

Derrota Planejada

Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2

Sorte do Protetor

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Categoria Cinco

Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 75% do dano original.
2-1
3-2
4-2

Mente Vazia

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2

Escalando II

Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecanizado

Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
2-1
3-2
4-2

Confusão Mental

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Panelinha

Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2

Proteção Real

Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 85% mais forte e o Escudo dura mais 5s.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Coroa

Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Volume Cibernético II

Volume Cibernético II
Seus Campeões com um item equipado recebem 300 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos II

Implantes Cibernéticos II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e 20% de Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Conexão Cibernética II

Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2

Tudo Pelos Fãs

Tudo Pelos Fãs
O dano do seu Headliner cura seus Superfãs em 22% do dano causado. Recebe um Gnar.
2-1
3-2
4-2

Batida em Dobro

Batida em Dobro
Seus Globos Espelhados afetam aliados em até 2 casas de distância e pulsam a cada 2.5s. Recebe uma Nami e um Gragas.
2-1
3-2
4-2

Fila em Dupla

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2

Conexão Emocional

Conexão Emocional
Aliados dos seus Campeões Emo recebem 45% de bônus de Mana Emo quando qualquer aliado morre. Recebe uma Annie e uma Vex.
2-1
3-2
4-2

Era

Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Expor Fraqueza

Expor Fraqueza
Dano de Ataques e Habilidades de Carrascos Fragmentam e Fatiam inimigos em 30% por 3s. Recebe um Twitch.
(Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Fatiamento: reduz a Armadura.)
2-1
3-2
4-2

Pensando no Futuro

Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro II

Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2

Ouro de Treinamento

Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos II

Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.
2-1
3-2
4-2

Dinheiro é Vida II

Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 15 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
2-1
3-2
4-2

Corações Apaixonados

Corações Apaixonados
Fica com 25% dos corações Heartsteel convertidos em recompensas. Seus Campeões Heartsteel recebem 200 de Vida. Recebe um K'Sante e um Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico+

Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico++

Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Presença Heroica

Presença Heroica
Inimigos que atacarem o Escudo dos Guardiões sofrem Dano Mágico equivalente a 6% da Vida máxima da unidade protegida pelo Escudo (até uma vez por segundo). Recebe um Pantheon.
2-1
3-2
4-2

Alta Voltagem

Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.
2-1
3-2
4-2

Insira a Moeda

Insira a Moeda
Seus Campeões 8-bit executam alvos com Vida abaixo de 10%. As execuções têm 10% de chance de conceder 1 de ouro, aumentada em 2% para cada pontuação alta alcançada. Recebe um Corki e um Garen.
Chance de surgimento atual: 0%
2-1
3-2
4-2

Epitáfio Inspirador

Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque cumulativa.
2-1
3-2
4-2

Estratégia de Investimento I

Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
2-1
3-2
4-2

Colecionador de Itens II

Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2

Última Batalha

Última Batalha
Na primeira vez que você morreria, você escapa da morte e sua equipe recebe permanentemente 200 de Vida, 10 de Armadura e Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2

Amiguinhos

Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
2-1
3-2
4-2

Vivendo Perigosamente

Vivendo Perigosamente
Os ataques de Edgelords causam 40% do dano a inimigos em até 1 casas de distância do alvo. Recebe um Yasuo e uma Kayle.
2-1
3-2
4-2

Parceiros Distantes

Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Maça

Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Monetização Maliciosa

Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2

Fluxo de Mana II

Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 3 de Mana adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentoria II

Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 16% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Performance Hipnotizante

Performance Hipnotizante
Campeões K/DA recebem 10 de Poder de Habilidade. Após 12s em combate, todos os inimigos e unidades não K/DA são forçados a dançar por 1.5s. Recebe uma Lillia e uma Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Metaleiros

Metaleiros
Seus Campeões Pentakill ficam imunes a Controle de Grupo durante os primeiros 12s de combate. Eles se curam em 4% da Vida máxima após eliminações. Recebe uma Kayle e um Gnar.
2-1
3-2
4-2

Luar

Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

NÃO PIVOTO

NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Sacrifício Nobre

Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
2-1
3-2
4-2

Hoje Não

Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Um por Todos II

Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
2-1
3-2
4-2

Cura Excessiva

Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Poder dos Quatro

Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora II

Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Almas da Festa

Almas da Festa
Mergulhadores de Plateia recebem 7% de Velocidade de Ataque e saltam com 50% de Vida, em vez de ao morrer. Recebe 2 Mergulhadores de Plateia.
2-1
3-2
4-2

Estudo Paciente

Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2

Lótus Perfurante I

Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
2-1
3-2
4-2

Furto

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Preparação II

Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2

Lutador Profissional

Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
4-2

Impulsionando II

Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
2-1
3-2
4-2

Piromania

Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
2-1
3-2
4-2

Tá Chovendo Ouro

Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2

Tá Chovendo Ouro+

Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2

Acelere o Ritmo

Acelere o Ritmo
Quando seus Enfeitiçadores conjuram a segunda habilidade em cada combate, ela é conjurada novamente com 50% de eficácia. Recebe uma Seraphine e um Gragas.
2-1
3-2
4-2

Ritmo Crescente

Ritmo Crescente
Campeões Fumegantes iniciam o combate com 4 acúmulos de Velocidade de Ataque da característica, até um máximo de 30 acúmulos. Recebe uma Jinx e uma Senna.
2-1
3-2
4-2

Rainha do Rap

Rainha do Rap
Na primeira vez que Akali conjura, Campeões K/DA e True Damage recebem 50% do efeito um do outro. Recebe uma Akali.
2-1
3-2
4-2

Festa Rave

Festa Rave
Globos Espelhados conjuram a habilidade do Campeão EDM com 50% de eficácia. Recebe um Jax e uma Nami.
2-1
3-2
4-2

Lembrando as Origens

Lembrando as Origens
Aliados que compartilhem uma característica com seu Headliner recebem 200 de Vida e 10% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Replicação

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2

Gamers Retrô

Gamers Retrô
Campeões Heartsteel recebem 4% de Dano de Ataque para cada Campeão 8-bit em campo. Sempre que você bate um recorde, recebe 20 Corações multiplicado pelo número de vezes que ele já foi batido. Recebe um Aphelios e um Garen.
2-1
3-2
4-2

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Desmanche+

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Enfeitiçador Saciado

Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Bode Expiatório

Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Catador

Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
2-1
3-2
4-2

Emplacando no Placar

Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
2-1
3-2
4-2

Golpe de Escudo

Golpe de Escudo
Sentinelas recebem 5% de Armadura e Resistência Mágica adicionais. A cada 4s, o próximo ataque causa 75% das resistências totais como Dano Mágico. Recebe um Garen.
2-1
3-2
4-2

Loja Bugada

Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 2.5s por 28s.
2-1
3-2
4-2

Empurrão

Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Empurrão+

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Lança

Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
2-1
3-2
4-2

Despojos de Guerra II

Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2

Entra no Mosh

Entra no Mosh
Início do combate: Para cada aliado adjacente, Moshers recebem 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Dano de Ataque, 4 de Poder de Habilidade e 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jax e um Gnar.
2-1
3-2
4-2

Provisão de Suporte

Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
2-1
3-2
4-2

Parceria II

Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
2-1
3-2
4-2

Isso É Jazz!

Isso É Jazz!
Recebe um Bardo. Início do combate: Campeões Jazz ganham bônus permanentes de acordo com o número de característica ativas.
3: 20 de Vida máxima
5: e 2% de Velocidade de Ataque
7: e 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade
2-1
3-2
4-2

Banda Completa

Banda Completa
Quando você tem 3 Punks de 3 Estrelas, recebe um Yorick e uma Sedenta por Sangue. Punks recebem 4% de Amplificação de Dano para cada Campeão Pentakill em campo. Recebe um Gnar e um Twitch.
2-1
3-2
4-2

Deslumbramento

Deslumbramento
O efeito de dano ao longo do tempo dos seus Ofuscantes dura 2s a mais e causa 100% de dano a mais. Recebe uma Nami e um Bardo.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinhosa

Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.
2-1
3-2
4-2

Saque de Tumbas I

Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
2-1
3-2
4-2

Ninguém Mais Para

Ninguém Mais Para
Ao morrer, Brutamontes causam 35% da Vida máxima deles como dano a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s). Após 15s, expande o alcance para 2 casas. Recebe um Olaf e um Gragas.
2-1
3-2
4-2

Defesa de Torres

Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
2-1
3-2
4-2

Setor Comercial

Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Rastreador de Características

Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 5 Emblemas aleatórios.
2-1
3-2
4-2

Trinca I

Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Valor em Excesso

Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
2-1
3-2
4-2

Truque em Dobro

Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2

Vitalidade Vampírica

Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2

Treinador Errante I

Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Caminho da Guerra

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2

O Que Não Mata...

O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.
2-1
3-2
4-2

Vale a Espera

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Aventura Exaltada

Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
2-1
3-2
4-2

Promoção de Cintos

Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Presente de Aniversário

Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2

Alma Ardente II

Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2

Velocidade Ofuscante

Velocidade Ofuscante
Recebe um Mata-Gigantes, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores de Ataque!
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida II

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Monte um Amigo!

Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Parceiros de Academia III

Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 300 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2

Tesouros Enterrados III

Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2

Melhoria Calculada

Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios nas duas últimas fileiras recebem 40% de Dano de Ataque e 50 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Chamado ao Caos

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2

Escolhido do Protetor

Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
2-1
3-2
4-2

Coroação

Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2

Volume Cibernético III

Volume Cibernético III
Seus Campeões com um item equipado recebem 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos III

Implantes Cibernéticos III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e 30% de Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Conexão Cibernética III

Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2

Segundas Intenções

Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
2-1
3-2
4-2

Esperando o Inesperado

Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2

Polimento Final

Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.
2-1
3-2
4-2

Flexível

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2

Turbilhão de Golpes

Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 45% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Longo Prazo

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2

Luar Superior

Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Compromisso Sério

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Fundo de Garantia

Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2

Holograma

Holograma
Cria um clone do seu Headliner com 100% - 130% da Vida base dele (com base no Estágio atual). Não é possível equipar itens no clone.
2-1
3-2
4-2

Agora Eu Carrego

Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
2-1
3-2
4-2

Objeto Inabalável

Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 33%.
2-1
3-2
4-2

Investimento+

Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2

Investimento++

Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2

Estratégia de Investimento II

Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Novo Nível!

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Forja Viva

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Luvas da Sorte

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2

Luvas da Sorte+

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2

Limite Máximo

Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Distribuição de Efeitos

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora III

Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
2-1
3-2
4-2

Descontão de Sexta-feira

Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
2-1
3-2
4-2

Descontão de Sexta-feira +

Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
2-1
3-2
4-2

Lótus Perfurante II

Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
2-1
3-2
4-2

Fluxo Prismático

Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.
2-1
3-2
4-2

Bilhete Prismático

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
2-1
3-2
4-2

Impulsionando III

Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
2-1
3-2
4-2

Reajuste Radiante

Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
2-1
3-2
4-2

Relíquias Radiantes

Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
2-1
3-2
4-2

Jogue os Dados

Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
2-1
3-2
4-2

Essência de Escamaluz

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
2-1
3-2
4-2

Maratona de Compras

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Despojos de Guerra III

Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2

Oportunista

Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
2-1
3-2
4-2

Promoção de Espadas

Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Cozinha do Estrategista

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
2-1
3-2
4-2

Busca de Talentos

Busca de Talentos
Todos os seus Campeões recebem o efeito Headliner único de cada um. Além disso, seu Headliner recebe 100 de Vida e 10% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Minititã

Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
2-1
3-2
4-2

Minititã+

Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Saque de Tumbas II

Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
2-1
3-2
4-2

Trinca II

Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Mobilidade Crescente

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
2-1
3-2
4-2

Enxame do Vazio

Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 10 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 30% de Velocidade de Ataque e 30% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2

Promoção de Varinhas

Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Treinador Errante II

Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Vale a Espera II

Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Black Market

Ataque de Raiva

Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 45 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Arco do Axioma III

Arco do Axioma III
Suas unidades recebem 15 de Mana a cada abate. Recebe uma Bigorna de Item Completo.
2-1
3-2
4-2

Lançamento Binário

Lançamento Binário
Início do combate: até 4 Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo recomendado.
2-1
3-2
4-2

Bateria Azul III

Bateria Azul III
Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 5 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga Quimtec

Sobrecarga Quimtec
Abre 3 portais para Zaun em casas aleatórias na segunda linha. Qualquer unidade que comece em um portal recebe 450 de Vida e 35% de Velocidade de Ataque, e concede 1 de ouro ao ser abatida.
2-1
3-2
4-2

Pacto Cruel

Pacto Cruel
Comprar EXP custa 6 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 4 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Coroa do Amaldiçoado

Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, mas sofre 100% a mais de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Dominância

Dominância
Após vencer um combate entre jogadores, recebe 1 de ouro a cada 2 Campeão(ões) sobrevivente(s). Recebe 16 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Encrenca em Dobro III

Encrenca em Dobro III
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 40% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2

Hordas Eternas

Hordas Eternas
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 12%. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Hordas Eternas +

Hordas Eternas +
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 12%. Recebe 18 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Reservas Finais

Reservas Finais
Na primeira vez em que seria eliminado, você sobrevive. Depois que isso acontece, recebe 70 de EXP e fica com 90 de ouro. O ouro excedente será convertido em EXP.
2-1
3-2
4-2

Visão Premonitória II

Visão Premonitória II
Vê com quem você lutará em seguida. Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um equipado com um Zéfiro ou um Manto da Imobilidade.
2-1
3-2
4-2

Determinação Colossal

Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 80%.
2-1
3-2
4-2

Determinação Colossal

Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 80%.
2-1
3-2
4-2

Aprendizado Perpétuo

Aprendizado Perpétuo
Suas unidades recebem 2% de Vida a cada rodada. Se sobreviverem ao combate, elas recebem 2.5 de Poder de Habilidade e 2.5% de Dano de Ataque adicionais.
2-1
3-2
4-2

Eco de Luden III

Eco de Luden III
A cada 60 de Mana usado, a próxima instância de Dano de Habilidade das suas unidades causa 100-250 (com base no Estágio atual) de Dano Mágico adicional ao alvo e a um inimigo próximo.
2-1
3-2
4-2

Piratas

Piratas
Suas unidades têm uma chance rara de conceder Baús do Tesouro quando abatem Campeões inimigos.
2-1
3-2
4-2

Armas com Mira II

Armas com Mira II
Suas unidades que começarem nas 2 linhas de trás recebem Alcance de Ataque infinito e 25% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Holofote Compartilhado

Holofote Compartilhado
Recebe um holofote no canto de trás do tabuleiro. Todas as unidades sob o holofote recebem 14% de Amplificação de Dano, 12% de Vampirismo Universal e 2 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2

Tratamento de Choque

Tratamento de Choque
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 5 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 30% - 120% a mais de dano (com base no Estágio atual).
2-1
3-2
4-2

Tratamento de Choque+

Tratamento de Choque+
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 3 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 40% - 125% a mais de dano (com base no Estágio atual).
2-1
3-2
4-2

Pense rápido

Pense rápido
As atualizações da Loja são gratuitas até o fim desta rodada. As características e outros Aprimoramentos não se beneficiam dessas Lojas gratuitas. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Força Titânica

Força Titânica
Sua equipe recebe 1.25% da Vida máxima como Dano de Ataque e 1.25% da Vida máxima como Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Evolução Instável

Evolução Instável
Seus Campeões recebem aleatoriamente uma das seguintes opções ao subirem o nível de estrela: 333 de Vida, 33% de Velocidade de Ataque, 33% de Dano de Ataque ou 33 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Consumo Consciente

Consumo Consciente
A cada 2x que você compra uma atualização da loja, ganha 3 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Encanto do Bosque

Encanto do Bosque
O seu Campeão com a maior quantidade de Vida é clonado. O clone tem 25% de Vida adicional e 30% de Velocidade de Ataque adicional, mas não pode equipar itens.
2-1
3-2
4-2
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.