Set 4.5 Info

Origins

Cultista 0

Cultista

Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e Atordoando-os. A força de Galio aumenta com base no nível total de estrelas de todos os Cultistas no tabuleiro.
(3) Galio Tirano
(6) Galio Senhor Demoníaco
(9) Galio Soberano Infernal
(11) O Arauto do Fim
EliseTwisted FatePykeVladimirKalistaSivirAatroxZilean
Audaciosa 0

Audaciosa

Samira busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de cada avanço, ela recebe um Escudo de 10% da Vida máxima, e o próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo. Com o máximo de Estilo, ela conjura.
Samira
Divino 0

Divino

Ao atacar 6 vezes ou ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Divinos removem todos os efeitos de Controle de Grupo e ascendem, recebendo Damage Reduction Durabilidade e causando Dano Verdadeiro adicional por 6s.
(2) 25% Damage Reduction e 25% de Dano Verdadeiro
(4) 40% Damage Reduction e 40% de Dano Verdadeiro
(6) 55% Damage Reduction e 55% de Dano Verdadeiro
(8) 70% Damage Reduction e 70% de Dano Verdadeiro
NasusWukongJaxIreliaKayleLee Sin
Alma de Dragão 0

Alma de Dragão

Os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrem dano em combate recebem a Bênção do Dragão. Os abençoados recebem atributos adicionais e desferem uma explosão de Alma de Dragão a cada 5 ataques, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
Ao morrer, a bênção passa para o aliado Alma de Dragão mais próximo.
(3) 1 Bênção; 40% Attack speed Ability power
(6) 3 Bênção; 70% Attack speed Ability power
(9) 6 Bênção; 140% Attack speed Ability power
BrandTristanaBraumShyvanaAurelion SolOlafSwain
Sabugueiro 0

Sabugueiro

A cada 2s, todos os Campeões Sabugueiro crescem, recebendo atributos adicionais. Esse efeito acumula até 5 vezes.
(3) 15 Armor Magic resist, 5 Attack damage Ability power
(6) 20 Armor Magic resist, 10 Attack damage Ability power
(9) 30 Armor Magic resist, 15 Attack damage Ability power
MaokaiLuluRakanNunu e WillumpVeigarXayahOrnn
Iluminado 0

Iluminado

Campeões Iluminados geram mais Mana.
(2) 50% de aumento
(4) 100% de aumento
(6) 150% de aumento
(8) 250% de aumento
FioraJannaIreliaMorganaTalon
Exilado 0

Exilado

Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe:
(1) Um escudo equivalente a 50% da sua Vida máxima
(2) E 80% Omnivamp
YasuoYone
Mitológico 0

Mitológico

(3) Fortalece as Habilidades de Campeões Mitológicos com um efeito adicional.
NautilusNeekoCho'Gath
Fortuna 0

Fortuna

(3) Vencer o combate contra um jogador concede orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem receber um orbe, maior será a recompensa!
(6) Vitórias concedem um orbe bônus com um espólio raro.
(10) Diz a lenda que a Árvore da Fortuna se levantará para lutar.
Tahm KenchAnnieDariusKatarinaSejuani
Ninja 0

Ninja

Ninjas recebem Attack damage Dano de Ataque e Ability power Poder de Habilidade adicionais.
Esta característica só será ativada quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.
(1) Um Ninja recebe 50% Attack damage e 50 Ability power
(4) Todos os Ninjas recebem 140% Attack damage e 140 Ability power
ZedAkaliKennenShen
Espírito 0

Espírito

Na primeira vez que cada Espírito conjura, todos os aliados recebem Attack speed Velocidade de Ataque.
(2) 18% Attack speed
(4) 30% Attack speed
(6) 50% Attack speed
DianaTeemoKindredYuumi
O Chefe 0

O Chefe

Quando a Vida do Sett fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 40% de Velocidade de Ataque e de Movimento. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado: todos os ataques e habilidades causam Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.
Sett
Mestre da Guerra 0

Mestre da Guerra

Mestres da Guerra recebem Health Vida e Ability power Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate contra jogadores aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 250 Health e 25% Ability power
(6) 400 Health e 40% Ability power
(9) 700 Health e 70% Ability power
(11) 888 Health e 88% Ability power Início do combate: o exército do Mestre da Guerra entra na luta.
GarenNidaleeJarvan IVViKatarinaTryndamereAzir

Classes

Adepto 0

Adepto

Adeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos em 50% por alguns segundos depois que o combate começar.
(2) 2s
(3) 3.5s
(4) 6s
IreliaShenYone
Assassino 0

Assassino

Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.
As Habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Critical strike change Chance de Acerto Crítico e Critical strike damage Dano de Acerto Crítico adicionais.
(2) 10% Critical strike change e 25% Critical strike damage
(4) 30% Critical strike change e 55% Critical strike damage
(6) 50% Critical strike change e 90% Critical strike damage
DianaPykeAkaliKatarinaTalon
Ferreiro 0

Ferreiro

Ornn progride na forja de um Artefato depois de cada combate do qual participa. Quanto mais alto for o nível de estrela dele, mais rápido ele trabalhará.
Ornn
Lutador 0

Lutador

Os Lutadores recebem Health Dano de Ataque e Attack damage Vida adicionais.
(2) 400 Health e 10% Attack damage
(4) 700 Health e 20% Attack damage
(6) 1000 Health e 40% Attack damage
(8) 1400 Health e 80% Attack damage
MaokaiTahm KenchViNunu e WillumpShyvanaCho'GathSett
Duelista 0

Duelista

Inato: Duelistas se movem mais rapidamente.
Ataques de Duelistas concedem Attack speed Velocidade de Ataque, até um máximo de 8 acúmulos.
(2) 12% Attack speed por acúmulo
(4) 20% Attack speed por acúmulo
(6) 35% Attack speed por acúmulo
(8) 60% Attack speed por acúmulo
FioraYasuoJaxKalistaTryndamereLee Sin
Imperador 0

Imperador

Azir invoca dois Soldados de Areia que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Azir
Carrasco 0

Carrasco

Os ataques e Habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico em alvos com menos de um determinado limiar de Vida.
(2) abaixo de 33% de Vida
(3) abaixo de 66% de Vida
(4) abaixo de 99% de Vida
KindredKayleXayah
Patrono 0

Patrono

No início do combate, Patronos concedem um Escudo temporário a si mesmos e aos aliados adjacentes. O Escudo é 50% mais forte em Patronos.
(2) 150 de Escudo, 8s
(4) 200 de Escudo, 10s
(6) 250 de Escudo, 12s
(8) 500 de Escudo, 12s
EliseJarvan IVRakanKennenXayahAzir
Mago 0

Mago

Magos conjuram suas habilidades duas vezes e têm Ability power de Poder de Habilidade total modificado.
(3) 80%Ability power
(5) 105%Ability power
(7) 130%Ability power
(10) 190% Ability power, Magos conjuram com MUITO MAIS frequência
BrandTwisted FateAnnieLuluVeigarAurelion Sol
Místico 0

Místico

Sua equipe recebe Magic resist de Resistência Mágica.
(2) 40 Magic resist
(3) 80 Magic resist
(4) 150 Magic resist
(5) 250 Magic resist
JannaNeekoYuumiShenZilean
Atirador 0

Atirador

Os ataques e Habilidades de Atiradores de Elite ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido.
(2) 2 ricochetes com 65% de dano reduzido
(4) 3 ricochetes com 45% de dano reduzido
(6) 4 ricochetes com 30% de dano reduzido
NidaleeTristanaTeemoSivirSamira
Dizimador 0

Dizimador

Dizimadores recebem Omnivamp Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e Damage Amplification amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.
(3) 15% - 30% Omnivamp e 10% - 30% Damage Amplification
(6) 30% - 60% Omnivamp e 20% - 40% Damage Amplification
(9) 45% - 80% Omnivamp e 30% - 50% Damage Amplification
PykeZedDariusOlafTryndamereSamira
Sifão 0

Sifão

Sua equipe recebe Omnivamp Vampirismo Universal.
(2) 10% Omnivamp para aliados; 40% Omnivamp para Sifões
(4) 25% Omnivamp para aliados; 100% Omnivamp para Sifões
(6) 50% Omnivamp para aliados; 125% Omnivamp para Sifões
NasusVladimirMorganaSwain
Vanguarda 0

Vanguarda

Vanguardas recebem Armor Armadura e Magic resist Resistência Mágica adicionais.
(2) 125 Armor e 20 Magic resist
(4) 275 Armor e 40 Magic resist
(6) 450 Armor e 60 Magic resist
(8) 800 Armor e 100 Magic resist
GarenWukongBraumNautilusAatroxSejuaniOrnn
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