Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e Atordoando-os. A força de Galio aumenta com base no nível total de estrelas de todos os Cultistas no tabuleiro.
Samira busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de cada avanço, ela recebe um Escudo de 10% da Vida máxima, e o próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo. Com o máximo de Estilo, ela conjura.
Ao atacar 6 vezes ou ficar com menos de 50% de Vida, Campeões Divinos removem todos os efeitos de Controle de Grupo e ascendem, recebendo Durabilidade e causando Dano Verdadeiro adicional por 6s.
Os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrem dano em combate recebem a Bênção do Dragão. Os abençoados recebem atributos adicionais e desferem uma explosão de Alma de Dragão a cada 5 ataques, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Ao morrer, a bênção passa para o aliado Alma de Dragão mais próximo.
Ninjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais.Esta característica só será ativada quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.
Quando a Vida do Sett fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 40% de Velocidade de Ataque e de Movimento. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado: todos os ataques e habilidades causam Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.
Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate contra jogadores aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 250 e 25%
(6) 400 e 40%
(9) 700 e 70%
(11) 888 e 88% Início do combate: o exército do Mestre da Guerra entra na luta.
Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.As Habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.
Ornn progride na forja de um Artefato depois de cada combate do qual participa. Quanto mais alto for o nível de estrela dele, mais rápido ele trabalhará.
Azir invoca dois Soldados de Areia que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Dizimadores recebem Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.