Set 4.5 Info
Dizimador 0

Dizimador

Dizimadores recebem Omnivamp Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e Damage Amplification amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.
(3) 15% - 30% Omnivamp e 10% - 30% Damage Amplification
(6) 30% - 60% Omnivamp e 20% - 40% Damage Amplification
(9) 45% - 80% Omnivamp e 30% - 50% Damage Amplification

Units

Pyke

Cultista 0
Cultista
Assassino 0
Assassino
Pyke

Ressaca Espectral

Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna e causa 100/175/275 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, Atordoando-os por 2/2.5/4s.
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Zed

Ninja 0
Ninja
Zed

Desprezo pelos Fracos

Inato: no início do combate, salta até a retaguarda inimiga.
Passivo: cada terceiro ataque causa 25/50/75 (Ability power) de Dano Mágico adicional e rouba 10/15/20% do Dano de Ataque atual do alvo.
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Darius

Fortuna 0
Fortuna
Darius

Guilhotina da Fortuna

Faz uma enterrada com o alvo atual, causando 450/650/950 (Ability power) de Dano Mágico. Durante a conjuração, fica Incontrolável. Se o alvo morre, conjura de novo imediatamente, causando 25/20/15% a menos de dano.
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Olaf

Alma de Dragão 0
Alma de Dragão
Olaf

Ragnarok

Recebe 150/175/350% de Velocidade de Ataque, fica Incontrolável e ataques de Fenda atingem uma área em cone, causando 50% (Ability power) de Dano Físico pelo resto do combate.
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Tryndamere

Mestre da Guerra 0
Mestre da Guerra
Duelista 0
Duelista
Tryndamere

Corte Giratório

Gira em uma linha reta na direção do maior grupo de inimigos possível a até 4 casas de distância, causando 119/179/268 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos pelo caminho e fortalecendo os próximos 3 ataques para causarem 64/128/383 (Attack damageAbility power) de Dano Físico adicional.
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Samira

Audaciosa 0
Audaciosa
Atirador 0
Atirador
Samira

Gatilho Infernal

Avança para longe do alvo atual e fica Incontrolável, recebendo 100% de Chance de Esquiva e disparando 3/3/10 (Ability power) tiros por segundo em 3/3/9 inimigos a até 2,5 casas por 2s. Cada tiro causa 130/240/1077 de Dano Físico.
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