Após cada combate contra outra pessoa, recebe um Orbe Astral. O nível de estrela total de seus Campeões Astral aumenta a qualidade do orbe.Campeões Astrais recebem Poder de Habilidade.
Aliados que sobreviverem ao combate contra outra pessoa têm 2% de chance de gerar um Doot. Bardo sempre gera um Doot quando dança.Cada Doot que você coletar aumenta as chances de Campeões de tier alto aparecerem na sua Loja em 1%.
Concede um efeito único à sua equipe; membros da Guilda recebem o dobro do valor. Aumenta a cada membro da Guilda em jogo!Sejuani: recebe VidaTwitch: recebe Velocidade de AtaqueZippy: recebe Armadura e Resistência MágicaJayce: recebe Dano de Ataque e Poder de HabilidadeBardo: Mana por ataqueEmblema: Vampirismo Universal
Invoca Estátuas de Jade móveis.Início do combate: aliados que começam o combate adjacentes a uma estátua recuperam Vida máxima a cada 2s e recebem Velocidade de Ataque. Quando uma estátua é destruída, ela causa 33% da Vida dela como Dano Mágico a inimigos próximos.
Inato: converte Mana em Fúria; ataques geram 15 de Fúria. Após conjurar uma Habilidade, se enfurece por 4s. 25% de Velocidade de Ataque, mas não pode receber Fúria.Recebe Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal quando em Fúria:
(2) 50% e 10%
(4) 100% e 25%
(6) 150% e 40%
(8) 325% e 80%
Asas de Fúria não recebem Mana base por ataque nem geram Mana ao sofrer dano.
Antiescamas causam uma porcentagem do dano como Dano Mágico adicional. Além disso, eles sofrem 15% de dano reduzido de inimigos com mais de 1900 de Vida.
Depois de 8s, um raio atinge o campo de batalha, causando Dano Verdadeiro aos inimigos, Atordoando-os por 1s e concedendo Amplificação de Dano pelo resto do combate aos Campeões Tempestade.
O dano encolhe os inimigos, aplicando 20% de Fragmentação e Fatiamento por 6s. Quando Sussurros causa dano a um inimigo encolhido, ganha Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos:Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.Fatiamento: reduz a Armadura.
Invoca um altar sacrificial. Início do combate: a unidade colocada no altar é sacrificada, concedendo uma cópia de um de seus itens e Vida a cada Campeão Voo Sombrio.Itens não forjáveis e Emblemas são corrompidos quando copiados, tornando-se, então, Essência de Voo Sombrio.
Invoca uma Pedra do Mar que concede espólios conforme Campeões Laguna conjuram Habilidades. Campeões Laguna recebem Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
(3) 10% , 10%
(6) 35% , 35%
(9) 60% , 60%
(12) 200% , 200% . As conjurações contam a mais e concedem espólios adicionais.
Total de conjurações: <active>0</active>Ouro concedido: <active>0</active>Recompensas concedidas: <active>0</active>0
(3) Terra fortalece (3/3/todas) casas no campo de batalha. Início do combate: as unidades que estiverem na casa no início do combate receberão 18% de Durabilidade.
(3) Nomsy recebe uma característica aleatória a cada partida. Ela invoca um ex-Treinador com essa mesma característica para ajudar na batalha.O Poder de Habilidade dos Treinadores é sempre igual ao Poder de Habilidade de Nomsy. Quando Nomsy morre, os Treinadores recebem 100% de Velocidade de Ataque.
Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.Assassinos recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. A habilidade deles pode causar Acerto Crítico.
Inato: avançam rapidamente na direção do alvo sempre que se movem.Cavalarias recebem Armadura e Resistência Mágica. No início do combate e após cada avanço, recebe 200% deste efeito por 4s.
Use o item Bênção do Dracomante para escolher um Herói. O Herói recebe um grande aumento de Vida e Poder de Habilidade, que aumenta em 20% por nível de estrela de seus Dracomantes.
Uma vez por combate, com 50% de Vida, Guardiões protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo com um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam!
(1) A primeira Invocadora Estelar a conjurar uma Habilidade durante um combate contra outra pessoa cura você em (2/3/75) de dano ao Estrategista, dependendo do nível de estrela dela. A cura excedente desintegra um Campeão inimigo.