Dispara um raio de energia na direção do alvo, causando 190/285/430() de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Recebe 10%() de Velocidade de Ataque, acumulando até 5x.
Assume a Forma de Puma pelo resto do combate, reduzindo seu Alcance de Ataque a 1 e ganhando Velocidade de Movimento adicional e 40/45/50% () de Velocidade de Ataque. Na Forma de Puma, a cada 3 ataques, ela golpeia o alvo, causando 115/175/260 () de Dano Físico.
Causa 42/76/136 () de Dano Mágico a inimigos em uma área cônica. Depois, repete o dano no alvo e no inimigo diretamente atrás dele, Atordoando-os por 1.5/1.75/2s.
Dispara névoa na direção do inimigo mais distante, causando 100/180/340 () de Dano Físico num raio de 1 casa ao redor do primeiro inimigo atingido, além de 300/450/650 () de Dano Mágico adicional ao alvo.
Dispara 5/5/7 () projéteis em uma área cônica, e cada um causa 195/315/505() de Dano Físico. Os inimigos só sofrem dano de um projétil. Em seguida, ele Atordoa todos os inimigos atingidos por 1s.
Pula até o alvo atual e Atordoa inimigos próximos por 1s. Recebe 95/105/115%de Dano de Ataque e 40/60/90 de Armadura, mas fica com o Alcance de Ataque reduzido a 1 casa.
Dispara 4 projéteis divididos entre o alvo atual e até outros 2 alvos dentro de seu Alcance de Ataque, cada um causando 45/65/100() de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o número de projéteis em 2, até o máximo de 12 projéteis.
Causa 215/275/370 () de Dano Mágico distribuído entre o alvo e todos os inimigos em um raio de 1 casa, além de 180/230/330 () de Dano Mágico adicional ao alvo.
Dispara uma estrela na direção do inimigo mais distante, causando 325/410/525() de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e 175/210/240() de Dano Mágico aos inimigos seguintes.
Avança até a melhor posição para golpear os inimigos com uma lâmina, causando 185/280/415 () de Dano Mágico em uma linha curta, atravessando o alvo e Desarmando-o por 1.5/1.75/2s.
Forma um laço entre ela e o aliado com a menor porcentagem de Vida, causando 160/240/440 () de Dano Mágico a todos os inimigos no espaço entre os dois. Recebe 35/40/50% da Armadura e Resistência Mágica atuais e concede a mesma quantidade ao aliado conectado por 4s.
Restaura 250/285/340() de Vida e explode em direção a inimigos próximos em até 2 casas adjacentes, causando 10/12/18% da Vida máxima deles como Dano Mágico.
Recebe 300/350/400 () de Escudo por 6s e invoca 5/6/7 orbes ao redor, os quais explodem e causam 85/105/115() de Dano Mágico se acertarem um inimigo. Quando o último orbe explode, recupera o Escudo.
Chuta o alvo, Atordoando-o por 1.25s e empurrando-o para trás. O alvo e todos os inimigos atingidos sofrem 215/325/425 () de Dano Mágico. Fragmenta em 20% os inimigos que sofreram dano por 5s.
Arremessa uma bola de fogo que explode ao entrar em contato com um inimigo aleatório, causando 190/285/455() de Dano Mágico aos inimigos em até 1 casa adjacente e gerando bolas de fogo adicionais que causam 30/35/40% do dano.
Passivo: recebe permanentemente 4% de Dano de Ataque após cada morte. (Efeito atual: @TFTUnitProperty.unit:TFT7_OlafPassiveBonusAD@% de Dano de Ataque.)Ativo: causa 90/135/215() de Dano Físico e recebe 35/45/55% () de Velocidade de Ataque por 5s. Se estiver com menos de 50% de Vida, a Velocidade de Ataque é dobrada.
Avança até o inimigo mais distante dentro de 2 casas adjacentes, Atordoando todas as unidades que forem atravessadas por 1.5s e Provocando o alvo. Depois, recebe um Escudo de 230/350/650 () por 4s. Os ataques concedem mais 50/70/100 () de Escudo.
Causa 140/200/320() de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe 365/415/525() de Escudo por 6s. Se já houver um Escudo ativo, acerta uma área maior e causa 30% de aumento de custo de Mana a inimigos atingidos.
Dispara um tentáculo na direção do alvo atual, causando 170/255/475() de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, Atordoando-o por 1s. Então, eles se espalham para 3 inimigos próximos, causando 155/255/405() de Dano Mágico e Atordoando-os pela mesma duração.
Recebe 400/700/1100 de Vida máxima. Pelo resto do combate, a cada 3 ataques, ele causa 80/120/220 () de Dano Mágico adicional ao alvo e 80/120/220 () de Dano Mágico a até 4 inimigos adicionais.
Dispara um pulso de água no inimigo mais próximo em até 3 casas adjacentes ou no inimigo mais ao centro, Atordoando-o por 0.75s. Quando o pulso explode, causa 70/110/175() de Dano Físico e cria um laser atrás do alvo que causa 275/375/525 () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
Recebe um Escudo de 375/450/650() por 2s e causa 340/540/1050() de Dano Físico ao inimigo com a maior porcentagem de Vida, Atordoando-o e empurrando-o levemente para trás.
Passivo: lança três barragens que causam 30/45/155 () de Dano Mágico adicional cada e reduzem a Resistência Mágica do alvo em 5.Ativo: causa 260/390/1350 () de Dano Mágico na direção do maior número de inimigos alinhados.
Passivo: ataques disparam 4 balas em uma área cônica, causando 35/60/200 () de Dano Físico cada.Ativo: avança até o alvo, dispara dois ataques e recebe 30/40/80 () de Armadura e Resistência Mágica por 4s.
Por 2s, reduz o dano sofrido em 30/50/300. Em seguida, cura 450/600/3000 () de Vida e concede um Escudo de 150/250/1200 () para outros aliados próximos por 5s. O Escudo concede 30% de Velocidade de Ataque enquanto estiver ativo.
Entra na forma corpo a corpo e causa 300/400/1500 ()de Dano Mágico ao alvo atual e a inimigos próximos. Substitui a Habilidade por Julgamento Mercurial e recebe 40 de Armadura e Resistência Mágica pelo resto do combate.Julgamento Mercurial: causa 400/550/2000 ()de Dano Mágico e 225/275/1200 ()de Dano Mágico adicional a inimigos próximos. Depois, cura-se em 100/150/500 () da Vida, com mais 20% por inimigo atingido.
Atravessa o alvo, causando 270/435/1490() de Dano Físico. Se esta habilidade causar dano a um Escudo, recebe um Escudo equivalente a 80/100/300% do dano causado por 4s. A habilidade é reconjurada instantaneamente se o alvo for abatido ou continuar protegido por um Escudo.
Passivo: recebe 20/25/40% de Durabilidade.Ativo: prepara o escudo por 2s, dobrando o valor da Durabilidade passiva e causando 230/360/1215 () de Dano Físico em uma área cônica na direção dos inimigos ao longo da duração. Causa Ferimentos a inimigos atingidos por 3s.
Entra na postura de Jade, ganhando 20/25/40%de Durabilidade, imunidade a Controle de Grupo e efeitos especiais nos próximos 3 ataques.Ataque 1: causa 190/250/1700() de Dano Físico e Atordoa o alvo atual por 1s.Ataque 2: causa 190/250/1700 de Dano Verdadeiro.Ataque 3: encerra a postura, causando 190/250/1700() de Dano Físico a todos os inimigos enfileirados e Atordoando-os por 1s.
Por 4s, ataques deixam uma pluma atrás do alvo e de 2/2/4 inimigos próximos.Ao final da duração, faz todas as plumas retornarem, causando 23/33/100() de Dano Físico por pluma a todos os inimigos atingidos.
Marca um inimigo não marcado, causando 200/300/900 () de Dano Mágico a inimigos pelo caminho. As Marcas se transferem para um inimigo próximo quando o detentor delas morre.Após 3 conjurações, a próxima causa 335/505/1510 () de Dano Mágico em um raio de 2 casas ao redor de todos os inimigos marcados.
Dispara 8 filhotes de dragão contra inimigos próximos. Cada um causa 90/130/600 () de Dano Mágico ao seu respectivo alvo. Depois, eles voltam e curam 12% da Vida perdida.
Avança até o inimigo mais distante em até 2.5 casas de distância, causando 145/220/650 () de Dano Físico e Atordoando inimigos atingidos.Depois, morde um inimigo, causando 350/525/1575 () de Dano Físico e ignorando 33% () da Armadura do alvo.
Invoca um buraco negro sob um inimigo aleatório. Após 2s, ele causa 370/600/99999() de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos em até 2 casas adjacentes, aumentando também o dano sofrido por eles em 20% por 10s.Buracos negros gerados após 18s de combate são maiores e causam 20% a mais de dano.
Transforma-se em dragão pelo resto do combate, substituindo esta habilidade por Hálito Flamejante. Fica inalvejável por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando 80/150/1500() de Dano Mágico em um raio de 3 casas e Atordoando por 1.25/1.25/10s. Após pousar, conjura Hálito Flamejante imediatamente.Hálito Flamejante: cospe fogo em uma área cônica, causando até 700/1200/20000 () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Enquanto cospe fogo, permanece enfurecida.
Passivo: enquanto qualquer aliado estiver com menos de 50% de Vida, recebe 15 de Mana adicional por ataque. Ativo: invoca uma chuva de 14 estrelas pelos próximos 2s. Os aliados são curados em 105/165/1000() cada vez que são atingidos por uma estrela.
Pisa forte no chão três vezes, criando um terremoto que causa 460/640/5360 () de Dano Físico. Quando termina, recebe 130/165/4000 () de Armadura e Resistência Mágica por 8s. Durante a conjuração, fica Implacável.
Recebe180/240/2500 ()de Escudo por 2/2/20s e avança através do alvo, cortando inimigos próximos para causar135/245/6000 ()de Dano Físico.A cada terceira conjuração, o corte causa 250% de dano, atinge uma área maior e Atordoa inimigos por 1.5s. Se restar apenas um inimigo, corta-o várias vezes até o abate.