Recebe 300/350/400 () de Escudo por 6s e invoca 5/6/7 orbes ao redor, os quais explodem e causam 85/105/115() de Dano Mágico se acertarem um inimigo. Quando o último orbe explode, recupera o Escudo.
Orbes:
[5/6/7]
Escudo: 350 ()
[300/350/400]
Dano: 105 ()
[85/105/115]
Lutador Mágico
Ataques concedem 10 de Mana.<br>Recebe 5% - 30% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio).<br><br><tftitemrules>Itens Recomendados:</tftitemrules>
Antiescamas causam uma porcentagem do dano como Dano Mágico adicional. Além disso, eles sofrem 15% de dano reduzido de inimigos com mais de 1900 de Vida.
Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.Assassinos recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. A habilidade deles pode causar Acerto Crítico.