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Set 13 Info
Lutador Feroz
Lutadores Ferozes recebem 15% de Vampirismo Universal e causam Dano Verdadeiro adicional. Uma vez por combate, com 50% de Vida, eles se curam em uma porcentagem da Vida máxima ao longo de 2s.
(2) 6% de Dano Verdadeiro, 10%
(4) 12% de Dano Verdadeiro, 25%
(6) 20% de Dano Verdadeiro, 40%
(8) 40% de Dano Verdadeiro, 80%
Units
Draven
Conquistador
Revoluções do Machado
Passivo:
se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo, causando um total de
87/131/198
(
)
de Dano Físico. Machados fortalecidos voltam para Draven depois de acertar um
inimigo.
Ativo:
gira um machado
fortalecido.
Violet
Família
Combo 1-2-3
Golpeia o alvo 2 vezes e causa
68/101/152
(
)
de Dano Físico a cada acerto. Depois, desfere um gancho, causando
185/278/416
(
)
de Dano Físico e Arremessando-o ao ar
brevemente.
Urgot
Experimento
Artilharia
Carga Corrosiva
Dispara uma carga explosiva que causa
185/275/446
(
)
de Dano Físico ao alvo e
110/163/261
(
)
de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Causa também 20% de
Fatiamento
a todos os inimigos atingidos por 6
s.
Fatiamento:
reduz a Armadura
Efeito de Experimento:
avança até os alvos. Ao conjurar, recebe um Escudo de
8%
da Vida máxima e
20%
de Velocidade de Ataque por 5
s.
Gangplank
Sucateiro
Trocaformas
Colheita das Chamas
Restaura
100/125/150
(
)
de Vida. Depois, realiza um corte, causando
170/255/383
(
)
de Dano Físico a inimigos em uma fileira. Se apenas um inimigo for atingido, o dano é
dobrado.
Vi
Defensor
Turma Destruidora
Recebe
280/325/1200
(
)
de Escudo por 3s e Atordoa o alvo por 1.5s. Depois, arremessa o alvo no chão, causando
450/675/2025
(
)
de Dano Físico a ele e uma onda de choque na fileira do alvo. Inimigos atingidos sofrem
135/203/844
(
)
de Dano Físico e são brevemente arremessados
ao ar.
Sevika
Apostadora
Barão da Química
Superando as Desvantagens
Conjura aleatoriamente 1 de 3 habilidades com uma chance de Sorte Grande!
Lança-chamas:
Causa
212/318/3200
(
)
de Dano Verdadeiro ao alvo a cada segundo até morrer. Inimigos em uma área cônica ao redor sofrem 50% a menos de dano como Dano
Físico.
Soco Extensor:
Causa
636/954/9600
(
)
de Dano Físico ao alvo e o empurra. Depois, avança até ele e causa
276/413/4160
(
)
de Dano Físico em um raio de 1 casa(s) ao redor
dele.
Mordida:
Causa
678/1018/10240
(
)
de Dano Físico ao alvo. Se ficar com menos de
15/15/100%
de Vida, ele será executado. Depois, conjura novamente no alvo com a Vida mais baixa em até 2/2/10 casa(s) adjacente(s), causando
80%
de
dano.